Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Máy tính và cộng đồng
Chủ đề chưa đặt tên (686df1985158cb73ec0fca73)
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
Ứng dụng tin học
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Hướng nghiệp với tin học
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Previous
Next
Câu hỏi 1: Giải quyết vấn đề bằng máy tính là gì?
A: Sử dụng máy tính để chơi game
B: Sử dụng máy tính để giải bài toán, thực hiện công việc
C: Sử dụng máy tính để xem phim
D: Sử dụng máy tính để nghe nhạc
Đáp án: B
Câu hỏi 2: Máy tính giúp giải quyết vấn đề như thế nào?
A: Làm mọi việc thay con người
B: Làm việc nhanh, chính xác, lặp lại được
C: Chỉ hỗ trợ chơi game
D: Không giúp gì cả
Đáp án: B
Câu hỏi 3: Quá trình giải quyết vấn đề gồm mấy bước chính?
A: 2
B: 3
C: 4
D: 5
Đáp án: C
Câu hỏi 4: Bước đầu tiên trong giải quyết vấn đề là?
A: Lập trình
B: Nhập dữ liệu
C: Xác định vấn đề
D: In kết quả
Đáp án: C
Câu hỏi 5: Sau khi xác định vấn đề, ta cần?
A: Viết email
B: Lựa chọn công cụ, phần mềm
C: Mở trình duyệt
D: Gửi dữ liệu
Đáp án: B
Câu hỏi 6: Máy tính giúp giải quyết bài toán vì?
A: Có màn hình đẹp
B: Có tốc độ xử lý nhanh và độ chính xác cao
C: Có bàn phím dễ dùng
D: Có âm thanh hay
Đáp án: B
Câu hỏi 7: Để giải toán bằng máy tính, học sinh có thể dùng phần mềm nào?
A: Excel
B: Paint
C: Word
D: Zalo
Đáp án: A
Câu hỏi 8: Để vẽ sơ đồ tư duy, phần mềm nào phù hợp?
A: Paint
B: Mindmap hoặc PowerPoint
C: Excel
D: Notepad
Đáp án: B
Câu hỏi 9: Một vấn đề phức tạp nên được?
A: Bỏ qua
B: Chia thành các phần nhỏ để giải quyết dễ hơn
C: Giao cho người khác
D: Tìm trên mạng
Đáp án: B
Câu hỏi 10: Một trong những kỹ năng cần có khi giải quyết vấn đề là?
A: Tính sáng tạo và tư duy logic
B: Kỹ năng vẽ tay
C: Nói chuyện tốt
D: Chơi giỏi
Đáp án: A
Câu hỏi 11: Khi giải một bài toán bằng máy tính, bước cuối cùng là?
A: Nhập dữ liệu
B: Tắt máy
C: Đánh giá và rút ra kết luận từ kết quả
D: Cài phần mềm khác
Đáp án: C
Câu hỏi 12: Trong bảng tính Excel, học sinh có thể giải quyết vấn đề gì?
A: Tạo bản trình chiếu
B: Soạn văn bản
C: Tính toán, lập bảng điểm
D: Chỉnh sửa ảnh
Đáp án: C
Câu hỏi 13: Khi gặp vấn đề mới, việc đầu tiên nên làm là?
A: Tự động nhập dữ liệu
B: Phán đoán kết quả
C: Tìm hiểu kỹ yêu cầu, phân tích vấn đề
D: In tài liệu
Đáp án: C
Câu hỏi 14: Việc sử dụng sơ đồ tư duy giúp?
A: Làm máy tính chạy nhanh hơn
B: Hiểu rõ mối liên hệ giữa các ý và sắp xếp thông tin logic
C: Trang trí bài học
D: Giảm thời gian học
Đáp án: B
Câu hỏi 15: Khi chưa biết cách giải quyết vấn đề, học sinh nên?
A: Tra cứu, hỏi thầy cô, bạn bè, tìm phần mềm hỗ trợ
B: Ngồi chờ
C: Tự đoán đại
D: Bỏ qua luôn
Đáp án: A
Câu hỏi 16: Trong PowerPoint, học sinh có thể sử dụng để?
A: Giải hệ phương trình
B: Tạo bảng tính
C: Trình bày cách giải một bài toán
D: Nghe nhạc
Đáp án: C
Câu hỏi 17: Một phần mềm có thể hỗ trợ giải toán là?
A: Scratch
B: Paint
C: Skype
D: Zalo
Đáp án: A
Câu hỏi 18: Kỹ năng phân tích vấn đề giúp học sinh?
A: Làm việc nhóm tốt hơn
B: Tạo file đẹp
C: Xác định đúng các bước và cách giải quyết
D: Viết văn hay hơn
Đáp án: C
Câu hỏi 19: Khi cần thống kê kết quả học tập, phần mềm phù hợp là?
A: Word
B: Excel
C: PowerPoint
D: Paint
Đáp án: B
Câu hỏi 20: Khi gặp bài toán logic, phần mềm nào hỗ trợ lập trình kéo thả?
A: Word
B: Paint
C: Scratch
D: Gmail
Đáp án: C
Câu hỏi 21: Một biểu hiện của tư duy giải quyết vấn đề là?
A: Sao chép đáp án
B: Chia nhỏ vấn đề, tìm giải pháp từng phần
C: Tránh làm bài
D: Ngồi yên
Đáp án: B
Câu hỏi 22: Để tìm kiếm cách giải trên mạng, cần sử dụng?
A: Máy in
B: Công cụ tìm kiếm như Google
C: Máy ảnh
D: Bộ nhớ ngoài
Đáp án: B
Câu hỏi 23: Trong giải quyết vấn đề, thử nghiệm là bước?
A: Không quan trọng
B: Sau cùng
C: Để kiểm tra tính đúng đắn và hiệu quả của giải pháp
D: Làm cho có
Đáp án: C
Câu hỏi 24: Một phần mềm vẽ sơ đồ tư duy miễn phí là?
A: MindMeister
B: Excel
C: Paint
D: Zoom
Đáp án: A
Câu hỏi 25: Phần mềm nào sau đây giúp tạo mô hình trực quan?
A: PowerPoint
B: Scratch
C: Paint
D: Cả ba
Đáp án: D
Câu hỏi 26: Một ví dụ của bài toán cần máy tính hỗ trợ là?
A: Đọc truyện
B: Vẽ tranh tay
C: Thống kê điểm trung bình
D: Hát karaoke
Đáp án: C
Câu hỏi 27: Tại sao nên kiểm tra kết quả sau khi máy tính xử lý?
A: Để biết máy có lỗi không
B: Để in ra dễ hơn
C: Để đảm bảo tính chính xác và hợp lý
D: Để xóa đi
Đáp án: C
Câu hỏi 28: Kỹ năng quan trọng khi sử dụng máy tính để giải quyết vấn đề là?
A: Ghi nhớ các trò chơi
B: Sử dụng phần mềm đúng mục đích
C: Đổi mật khẩu liên tục
D: Ngắt kết nối mạng
Đáp án: B
Câu hỏi 29: Khi gặp lỗi trong quá trình giải quyết, học sinh nên?
A: Chạy lại toàn bộ
B: Tắt máy
C: Xem lại từng bước và điều chỉnh
D: Nhờ bạn làm hộ
Đáp án: C
Câu hỏi 30: Một lợi ích của việc giải quyết vấn đề bằng máy tính là?
A: Tạo tài khoản dễ
B: Làm chậm bài
C: Giảm sai sót và tăng hiệu quả
D: Chơi game nhiều hơn
Đáp án: C
Câu hỏi 31: Việc chia nhỏ vấn đề trong quá trình giải quyết giúp?
A: Làm bài dài hơn
B: Gây rối quá trình xử lý
C: Dễ tập trung và xử lý từng phần hiệu quả hơn
D: Làm máy tính chậm lại
Đáp án: C
Câu hỏi 32: Tư duy thuật toán là gì?
A: Cách ghi nhớ nhanh
B: Cách suy nghĩ có trình tự, rõ ràng, logic để giải quyết vấn đề
C: Tư duy ngẫu nhiên
D: Kỹ năng viết văn
Đáp án: B
Câu hỏi 33: Ví dụ về ứng dụng máy tính trong đời sống là?
A: Nấu ăn
B: Nghe nhạc
C: Điều khiển thiết bị tự động trong nhà thông minh
D: Chơi thể thao
Đáp án: C
Câu hỏi 34: Scratch là phần mềm?
A: Soạn thảo văn bản
B: Thiết kế bảng tính
C: Lập trình trực quan bằng khối lệnh
D: Chỉnh sửa video
Đáp án: C
Câu hỏi 35: Trong Scratch, lệnh được tổ chức dưới dạng?
A: Dòng lệnh văn bản
B: Hộp thoại
C: Khối kéo thả
D: Biểu đồ
Đáp án: C
Câu hỏi 36: Một chương trình máy tính có thể?
A: Tự sáng tác nhạc
B: Giúp giải bài toán theo thuật toán có sẵn
C: Thay giáo viên giảng bài
D: Vẽ tranh tự do
Đáp án: B
Câu hỏi 37: Bước đánh giá kết quả giúp?
A: Tăng dung lượng
B: Biết chương trình có chạy nhanh hay không
C: Xem kết quả có phù hợp và chính xác không
D: Thêm hiệu ứng
Đáp án: C
Câu hỏi 38: Khi một vấn đề có nhiều cách giải, học sinh nên?
A: Chọn cách ngắn nhất bất kể đúng sai
B: So sánh để chọn cách hiệu quả nhất
C: Bỏ qua
D: Hỏi bạn cho nhanh
Đáp án: B
Câu hỏi 39: Một ví dụ cụ thể của tư duy giải thuật là?
A: Đặt mật khẩu máy tính
B: Viết các bước để tính trung bình cộng
C: Tạo tài khoản Facebook
D: Đổi tên thư mục
Đáp án: B
Câu hỏi 40: Công cụ nào có thể giúp mô phỏng và thực hành giải thuật?
A: Paint
B: Scratch
C: Word
D: Chrome
Đáp án: B
Câu hỏi 41: Ứng dụng bảng tính trong giải quyết vấn đề giúp?
A: Vẽ hình
B: Quản lý và xử lý dữ liệu số chính xác
C: Viết bài văn
D: Dịch văn bản
Đáp án: B
Câu hỏi 42: Biểu đồ trong bảng tính giúp?
A: Làm đẹp tài liệu
B: Trình bày dữ liệu rõ ràng, trực quan
C: Tạo hiệu ứng
D: Chèn hình động
Đáp án: B
Câu hỏi 43: Trong Scratch, đối tượng hoạt động được gọi là?
A: Nút lệnh
B: Biến
C: Nhân vật (sprite)
D: Slide
Đáp án: C
Câu hỏi 44: Một chương trình tốt là?
A: Có hiệu ứng đẹp
B: Dài dòng
C: Dễ hiểu, đúng mục tiêu và ít lỗi
D: Dùng nhiều hàm
Đáp án: C
Câu hỏi 45: Một số phần mềm giúp giải quyết vấn đề trong học tập là?
A: Word, Excel, Scratch, PowerPoint
B: Zalo, Facebook
C: Chrome, Cốc Cốc
D: TikTok, Instagram
Đáp án: A
Câu hỏi 46: Khi sử dụng phần mềm giải quyết vấn đề, cần lưu ý gì?
A: Chạy lại nhiều lần
B: Chọn phần mềm phù hợp và biết cách dùng
C: Tự học lập trình
D: Mở nhiều phần mềm cùng lúc
Đáp án: B
Câu hỏi 47: Tư duy sáng tạo là?
A: Làm theo mẫu
B: Không suy nghĩ
C: Tìm ra giải pháp mới, độc đáo cho vấn đề
D: Dựa vào người khác
Đáp án: C
Câu hỏi 48: Khi cần giải bài toán hình học, phần mềm hỗ trợ là?
A: Paint
B: GeoGebra
C: PowerPoint
D: Skype
Đáp án: B
Câu hỏi 49: Ưu điểm của giải quyết vấn đề bằng máy tính là?
A: Lâu hơn
B: Dễ sai sót
C: Nhanh, chính xác, lặp lại nhiều lần
D: Không cần kiểm tra
Đáp án: C
Câu hỏi 50: Để giải bài toán quản lý thư viện sách, cần?
A: Lập trình game
B: Ghi ra giấy
C: Dùng bảng tính hoặc phần mềm quản lý dữ liệu
D: Đếm bằng tay
Đáp án: C
Câu hỏi 51: Khi học sinh chia sẻ một bài toán và cùng nhau tìm lời giải trên máy tính, đó là?
A: Giải trí nhóm
B: Giao tiếp xã hội
C: Học tập hợp tác, giải quyết vấn đề theo nhóm
D: Tự học đơn lẻ
Đáp án: C
Câu hỏi 52: Các bước giải quyết vấn đề thường bao gồm?
A: Nhập dữ liệu – Kết luận
B: Xác định vấn đề – Lập kế hoạch – Thực hiện – Đánh giá
C: Tìm kiếm – Sao chép – In ra – Xóa
D: Suy đoán – Đoán kết quả – Kết thúc
Đáp án: B
Câu hỏi 53: Để đảm bảo chương trình chạy đúng, học sinh cần?
A: Kiểm tra từng bước trong quá trình thực hiện
B: Thử đoán đầu ra
C: Lấy kết quả từ bạn bè
D: Sử dụng mọi lệnh có sẵn
Đáp án: A
Câu hỏi 54: Khi máy tính cho kết quả sai, có thể do?
A: Máy yếu
B: Màn hình mờ
C: Nhập sai dữ liệu hoặc lỗi trong thuật toán
D: Chuột trục trặc
Đáp án: C
Câu hỏi 55: Một ví dụ về bài toán thường gặp có thể dùng Excel giải là?
A: Tính tổng số điểm của lớp
B: Vẽ bản đồ
C: Vẽ tranh tự do
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 56: Trong học tập, tư duy logic hỗ trợ?
A: Tăng trí nhớ
B: Giải quyết vấn đề có hệ thống và hiệu quả
C: Làm thơ hay hơn
D: Học thuộc nhanh
Đáp án: B
Câu hỏi 57: Scratch thích hợp cho học sinh?
A: Tạo trò chơi đơn giản và học tư duy lập trình
B: Soạn thảo văn bản
C: Thiết kế bảng tính
D: Soạn nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 58: Để mô phỏng một bài toán phân loại, phần mềm hỗ trợ tốt là?
A: Paint
B: Excel
C: PowerPoint
D: Scratch
Đáp án: D
Câu hỏi 59: Lợi ích của việc sử dụng sơ đồ tư duy là?
A: Trang trí đẹp
B: Tạo thêm hiệu ứng
C: Giúp ghi nhớ và sắp xếp thông tin dễ hiểu hơn
D: Làm bài ngắn lại
Đáp án: C
Câu hỏi 60: Kết quả đúng nhưng không rõ ràng, học sinh cần?
A: In ngay
B: Dừng làm
C: Trình bày lại theo cách dễ hiểu hơn
D: Xóa đi
Đáp án: C
Câu hỏi 61: Khi sử dụng Scratch, học sinh cần nắm được?
A: Lập trình bằng ký hiệu
B: Các khối lệnh và cách kết hợp chúng
C: Tạo hình động từ Paint
D: Viết bài luận
Đáp án: B
Câu hỏi 62: Kỹ năng thử nghiệm giải pháp là gì?
A: Chạy lại bài cũ
B: Áp dụng giải pháp vào tình huống thực tế và xem kết quả
C: Tạo hiệu ứng
D: Chụp màn hình
Đáp án: B
Câu hỏi 63: Khi không giải được bài toán, học sinh nên?
A: Bỏ qua
B: Tìm tài liệu, hỏi người có kinh nghiệm và thử nghiệm lại
C: Đổi đề
D: Xóa dữ liệu
Đáp án: B
Câu hỏi 64: Một trong những phần mềm mô phỏng vật lý đơn giản là?
A: Word
B: Crocodile Physics
C: Paint
D: PowerPoint
Đáp án: B
Câu hỏi 65: Phân tích bài toán nghĩa là?
A: Tìm cách giải nhanh nhất
B: Chia nhỏ bài toán, xác định rõ yêu cầu và dữ liệu
C: Xem lại đáp án
D: Hỏi bạn bè
Đáp án: B
Câu hỏi 66: Scratch thường được dùng để?
A: Soạn giáo án
B: Vẽ sơ đồ mạng
C: Lập trình hoạt hình, trò chơi đơn giản
D: Vẽ biểu đồ
Đáp án: C
Câu hỏi 67: Khi tạo một trò chơi đơn giản với nhân vật di chuyển, cần?
A: Gõ lệnh trong Word
B: Tạo khối lệnh điều khiển chuyển động trong Scratch
C: Chèn bảng trong Excel
D: Thiết lập hiệu ứng ảnh
Đáp án: B
Câu hỏi 68: Công cụ lập kế hoạch giải quyết vấn đề hiệu quả là?
A: Sơ đồ cây, sơ đồ tư duy
B: Ghi nhớ ngẫu nhiên
C: Đoán trước kết quả
D: Cắt dán thủ công
Đáp án: A
Câu hỏi 69: Trong giải quyết vấn đề, nếu phương án đầu không hiệu quả, nên?
A: Bỏ bài
B: Lặp lại y hệt
C: Thử phương án khác dựa trên phân tích
D: Xem phim
Đáp án: C
Câu hỏi 70: Dùng máy tính để giải quyết vấn đề giúp học sinh rèn luyện?
A: Sức khỏe
B: Thói quen chơi game
C: Tư duy logic, làm việc có kế hoạch
D: Cách sử dụng chuột
Đáp án: C
Câu hỏi 71: Kết quả xử lý đúng nhưng không hợp lý với thực tế nghĩa là?
A: Máy lỗi
B: Cần xem lại dữ liệu đầu vào và thuật toán
C: Đổi máy tính
D: Không có vấn đề gì
Đáp án: B
Câu hỏi 72: Các bước trong Scratch nên được sắp xếp?
A: Ngẫu nhiên
B: Theo thứ tự hợp lý từ khối bắt đầu đến hành động
C: Chỉ dùng khối chuyển động
D: Lặp đi lặp lại
Đáp án: B
Câu hỏi 73: Một học sinh sử dụng Scratch để mô phỏng hiện tượng thiên nhiên là đang?
A: Giải trí
B: Học lập trình
C: Giải quyết vấn đề bằng mô phỏng
D: Tạo trò chơi mới
Đáp án: C
Câu hỏi 74: Phần mềm nào phù hợp để thiết kế biểu mẫu thu thập dữ liệu?
A: Excel
B: Scratch
C: PowerPoint
D: Zalo
Đáp án: A
Câu hỏi 75: Khi viết chương trình giải toán trong Scratch, đầu tiên là?
A: In kết quả
B: Xác định biến và thuật toán
C: Tạo màu sắc
D: Đổi tên nhân vật
Đáp án: B
Câu hỏi 76: Tính năng “lặp” trong Scratch giúp?
A: Tạo khối màu
B: Chạy lặp lại các thao tác một cách tự động
C: Vẽ hình
D: Soạn văn
Đáp án: B
Câu hỏi 77: Để chương trình hiệu quả hơn, học sinh nên?
A: Chèn ảnh đẹp
B: Sử dụng nhiều vòng lặp và rẽ nhánh hợp lý
C: Dùng slide
D: Tăng tốc độ chuột
Đáp án: B
Câu hỏi 78: Khi giải quyết một bài toán, máy tính giúp gì?
A: Làm bài văn
B: Trình chiếu
C: Thực hiện nhanh, chính xác và lưu lại kết quả
D: Chép bảng
Đáp án: C
Câu hỏi 79: Một chương trình có nhiều lỗi nhỏ gọi là?
A: Sạch
B: Mượt
C: Buggy
D: Clone
Đáp án: C
Câu hỏi 80: Để xác định bài toán đã được giải đúng, cần?
A: Xem số trang
B: So sánh với bài mẫu
C: Kiểm tra kết quả và logic lời giải
D: In màu
Đáp án: C
Câu hỏi 81: Khi nhập sai dữ liệu đầu vào, kết quả sẽ?
A: Luôn đúng
B: Không thay đổi
C: Sai lệch hoặc không hợp lý
D: Đẹp hơn
Đáp án: C
Câu hỏi 82: Để thay đổi hướng di chuyển trong Scratch, dùng khối?
A: Hình ảnh
B: Điều khiển
C: Chuyển động
D: Biến
Đáp án: C
Câu hỏi 83: Phân nhánh trong chương trình nghĩa là?
A: Chọn một trong hai hướng đi tùy điều kiện
B: Tách file
C: Copy chương trình
D: Vẽ sơ đồ
Đáp án: A
Câu hỏi 84: Khối lệnh “if – then – else” có vai trò?
A: Vẽ hình
B: Căn chỉnh văn bản
C: Kiểm tra điều kiện và thực hiện hành động tương ứng
D: Tạo hiệu ứng
Đáp án: C
Câu hỏi 85: Một đặc điểm của chương trình Scratch là?
A: Lập trình văn bản
B: Giao diện dòng lệnh
C: Giao diện kéo thả trực quan
D: Dùng bảng tính
Đáp án: C
Câu hỏi 86: Khi giải quyết vấn đề phức tạp, học sinh nên?
A: Chia thành các bài toán nhỏ và giải từng phần
B: Làm đại
C: Hỏi bạn rồi sao chép
D: Từ bỏ
Đáp án: A
Câu hỏi 87: Giải quyết vấn đề bằng máy tính giúp phát triển?
A: Kỹ năng thể thao
B: Tư duy logic và sáng tạo
C: Kỹ năng giao tiếp
D: Kỹ năng nói
Đáp án: B
Câu hỏi 88: Một học sinh dùng PowerPoint để minh họa quá trình tính toán là đang?
A: Làm văn bản
B: Trình bày giải pháp một cách trực quan
C: Soạn thư
D: Chơi game
Đáp án: B
Câu hỏi 89: Kỹ năng lập trình cơ bản giúp học sinh?
A: Trở thành họa sĩ
B: Làm việc có quy trình rõ ràng
C: Nhập dữ liệu sai
D: Vẽ sơ đồ
Đáp án: B
Câu hỏi 90: Một chương trình tốt nên có?
A: Giao diện đơn giản, chức năng rõ ràng, dễ dùng
B: Càng nhiều màu càng tốt
C: Càng nhiều trang càng hay
D: Tên dài
Đáp án: A
Câu hỏi 91: Biến trong lập trình là gì?
A: Hình ảnh
B: Nút lệnh
C: Nơi lưu trữ dữ liệu tạm thời
D: Ảnh nền
Đáp án: C
Câu hỏi 92: Một vòng lặp thực hiện mãi mãi sẽ gây?
A: Hiệu quả cao
B: Chương trình chạy mãi không dừng
C: Chạy nhanh hơn
D: Không ảnh hưởng gì
Đáp án: B
Câu hỏi 93: Khối “repeat” trong Scratch giúp?
A: Thực hiện một hành động nhiều lần
B: Tạo đối tượng mới
C: Xóa tất cả lệnh
D: Chuyển sang chương trình khác
Đáp án: A
Câu hỏi 94: Khối “when green flag clicked” dùng để?
A: Kết thúc chương trình
B: Bắt đầu chương trình khi nhấn cờ xanh
C: Chuyển sang màn hình khác
D: Dừng chương trình
Đáp án: B
Câu hỏi 95: Khi chạy chương trình bị lỗi, ta nên?
A: Dừng lại
B: Tắt máy
C: Kiểm tra từng lệnh và sửa lỗi
D: Xóa tất cả
Đáp án: C
Câu hỏi 96: Một ví dụ về ứng dụng Scratch trong học tập là?
A: Vẽ logo trường
B: Tạo trò chơi ô chữ môn Toán
C: Nghe nhạc
D: Gửi email
Đáp án: B
Câu hỏi 97: Một bài toán có thể mô phỏng bằng?
A: Hình ảnh
B: Sơ đồ hoặc hoạt hình
C: Giọng nói
D: Trang sách
Đáp án: B
Câu hỏi 98: Scratch hỗ trợ học sinh học lập trình thông qua?
A: Câu hỏi trắc nghiệm
B: Giao diện dòng lệnh
C: Lệnh kéo thả đơn giản
D: Ghi âm
Đáp án: C
Câu hỏi 99: Để kiểm tra độ đúng của chương trình, học sinh cần?
A: In kết quả
B: So sánh với lời giải thủ công
C: Chơi thử
D: Copy bài mẫu
Đáp án: B
Câu hỏi 100: Kỹ năng quan trọng nhất khi giải quyết vấn đề với máy tính là?
A: Ghi nhớ mọi lệnh
B: Làm nhanh hơn bạn
C: Phân tích, tư duy, lựa chọn công cụ phù hợp
D: Dán kết quả vào văn bản
Đáp án: C
Đã sao chép!!!