Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Làm quen và sử dụng máy tính an toàn, hiệu quả
Gõ phím bằng mười ngón
Vẽ và thiết kế bằng phần mềm
Soạn thảo văn bản đơn giản với Word hoặc phần mềm tương tự
Tìm kiếm và sử dụng thông tin trên Internet an toàn
Lập trình kéo thả đơn giản với Scratch hoặc phần mềm tương tự
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Lập trình kéo thả đơn giản với Scratch hoặc phần mềm tương tự
Previous
Next
Câu hỏi 1: Scratch là phần mềm giúp học sinh:
A: Soạn văn bản
B: Học vẽ
C: Lập trình kéo thả đơn giản
D: Nghe nhạc
Đáp án: C
Câu hỏi 2: Giao diện Scratch có nhân vật chính gọi là:
A: Cat
B: Fish
C: Hero
D: Bot
Đáp án: A
Câu hỏi 3: Trong Scratch, các lệnh được gọi là:
A: Dòng code
B: Câu lệnh
C: Khối lệnh
D: Biến số
Đáp án: C
Câu hỏi 4: Để tạo chuyển động cho nhân vật, ta dùng khối:
A: Âm thanh
B: Sự kiện
C: Chuyển động
D: Điều khiển
Đáp án: C
Câu hỏi 5: Khối lệnh có màu xanh lam thường là:
A: Âm thanh
B: Chuyển động
C: Vẽ
D: Điều kiện
Đáp án: B
Câu hỏi 6: Khối "khi nhấn lá cờ xanh" thuộc nhóm:
A: Sự kiện
B: Điều khiển
C: Cảm biến
D: Vẽ
Đáp án: A
Câu hỏi 7: Lệnh "di chuyển 10 bước" làm cho nhân vật:
A: Biến mất
B: Nhảy lên
C: Đi thẳng 10 bước
D: Xoay tròn
Đáp án: C
Câu hỏi 8: Lệnh "phát âm thanh meow" thuộc nhóm:
A: Chuyển động
B: Âm thanh
C: Cảm biến
D: Vẽ
Đáp án: B
Câu hỏi 9: Trong Scratch, để điều khiển lặp lại hành động, dùng khối:
A: Sự kiện
B: Lặp lại
C: Vẽ
D: Dừng
Đáp án: B
Câu hỏi 10: "Nếu ... thì ..." là khối điều kiện dùng để:
A: Kiểm tra và thực hiện hành động
B: Lặp lại mãi mãi
C: Phát âm thanh
D: Tạo nhân vật mới
Đáp án: A
Câu hỏi 11: Nhân vật trong Scratch được gọi là:
A: Background
B: Sprite
C: Frame
D: Timeline
Đáp án: B
Câu hỏi 12: Để thêm nhân vật mới, em nhấn vào biểu tượng:
A: +
B: Chú mèo
C: Lá cờ
D: Hình nền
Đáp án: B
Câu hỏi 13: Để thêm nền cho sân khấu, ta chọn:
A: Add sprite
B: Add costume
C: Add backdrop
D: Add sound
Đáp án: C
Câu hỏi 14: Lệnh “xoay 15 độ” giúp nhân vật:
A: Biến mất
B: Quay sang trái
C: Xoay theo chiều kim đồng hồ
D: Di chuyển 15 bước
Đáp án: C
Câu hỏi 15: Màu sắc của khối lệnh điều khiển là:
A: Xanh dương
B: Tím
C: Cam
D: Xanh lá
Đáp án: C
Câu hỏi 16: Để chương trình chạy, nhấn vào:
A: Biểu tượng loa
B: Biểu tượng cờ xanh
C: Nhân vật
D: Cột timeline
Đáp án: B
Câu hỏi 17: Trong khối “khi nhấn phím...”, phần chấm lửng cho phép:
A: Gõ tên nhân vật
B: Chọn phím bất kỳ
C: Chọn âm thanh
D: Chọn nền
Đáp án: B
Câu hỏi 18: Để dừng chương trình, em nhấn:
A: Biểu tượng hình vuông đỏ
B: Cờ xanh
C: Biểu tượng loa
D: Mở project khác
Đáp án: A
Câu hỏi 19: “Mãi mãi” là một khối:
A: Điều kiện
B: Sự kiện
C: Lặp vô hạn
D: Chuyển động
Đáp án: C
Câu hỏi 20: Mỗi nhân vật trong Scratch có thể có nhiều:
A: Màu sắc
B: Bộ trang phục (costume)
C: Âm thanh
D: Lệnh sự kiện
Đáp án: B
Câu hỏi 21: Để thay đổi trang phục nhân vật, ta dùng khối:
A: Đổi âm thanh
B: Thay đổi màu
C: Thay đổi trang phục
D: Tạo mới nền
Đáp án: C
Câu hỏi 22: Trong Scratch, để nhân vật nói gì đó, dùng lệnh:
A: Nói “…”
B: Viết “…”
C: Hỏi “…”
D: Hát “…”
Đáp án: A
Câu hỏi 23: Khối lệnh màu tím thường là:
A: Âm thanh
B: Giao diện (hiển thị)
C: Cảm biến
D: Chuyển động
Đáp án: B
Câu hỏi 24: Lệnh “ẩn đi” giúp:
A: Ẩn nền
B: Ẩn nhân vật
C: Ẩn lệnh
D: Xóa nhân vật
Đáp án: B
Câu hỏi 25: Để nhân vật xuất hiện trở lại, dùng lệnh:
A: Hiện ra
B: Khôi phục
C: Mở lại
D: Tạo lại
Đáp án: A
Câu hỏi 26: Scratch có thể phát ra âm thanh bằng lệnh:
A: Phát nhạc
B: Phát âm thanh
C: Đọc to
D: Ghi âm
Đáp án: B
Câu hỏi 27: Lệnh "đợi 1 giây" dùng để:
A: Lặp lại
B: Tạm dừng chương trình
C: Xoay nhân vật
D: Dừng hẳn
Đáp án: B
Câu hỏi 28: Lệnh "chuyển đến x:... y:..." dùng để:
A: Quay nhân vật
B: Di chuyển nhân vật tới vị trí cụ thể
C: Xóa hình
D: Dừng tất cả
Đáp án: B
Câu hỏi 29: Để thay đổi kích thước nhân vật, dùng lệnh:
A: Đổi âm lượng
B: Đổi kích cỡ
C: Phóng to màn hình
D: Lặp lại
Đáp án: B
Câu hỏi 30: Trong Scratch, các khối được lắp với nhau giống:
A: Dây xích
B: Các đoạn văn bản
C: Miếng ghép lego
D: Tập tin
Đáp án: C
Câu hỏi 31: Khối "đặt kích thước thành…" dùng để:
A: Đổi màu nền
B: Đặt lại vị trí
C: Đặt kích thước cụ thể cho nhân vật
D: Tạo nhân vật mới
Đáp án: C
Câu hỏi 32: Để tạo tương tác khi nhấn chuột vào nhân vật, ta dùng khối:
A: Khi nhấn phím
B: Khi nhấn vào đối tượng này
C: Khi chạm biên
D: Khi nhấn lá cờ
Đáp án: B
Câu hỏi 33: Khối "đổi màu hiệu ứng thành…" thuộc nhóm:
A: Giao diện
B: Âm thanh
C: Chuyển động
D: Cảm biến
Đáp án: A
Câu hỏi 34: Để tạo hiệu ứng âm thanh theo hành động, ta dùng:
A: Khối sự kiện
B: Khối âm thanh
C: Khối cảm biến
D: Khối điều kiện
Đáp án: B
Câu hỏi 35: Nhóm khối lệnh có màu xanh lá cây là:
A: Sự kiện
B: Âm thanh
C: Cảm biến
D: Chuyển động
Đáp án: C
Câu hỏi 36: Lệnh "khi chạm cạnh" được dùng để:
A: Di chuyển
B: Phát âm thanh
C: Kiểm tra va chạm
D: Xoay nhân vật
Đáp án: C
Câu hỏi 37: Scratch cho phép lập trình bằng cách:
A: Gõ mã lệnh
B: Kéo thả các khối lệnh
C: Chọn sẵn bài
D: Sao chép từ mạng
Đáp án: B
Câu hỏi 38: Nhân vật trong Scratch có thể:
A: Di chuyển, nói, phát âm thanh
B: Chỉ di chuyển
C: Chỉ phát nhạc
D: Không làm gì
Đáp án: A
Câu hỏi 39: Khối “thay đổi y” làm nhân vật:
A: Di chuyển ngang
B: Di chuyển dọc
C: Quay tròn
D: Tăng âm lượng
Đáp án: B
Câu hỏi 40: Để xóa một nhân vật, ta làm gì:
A: Click phải → Xóa
B: Đổi tên
C: Đổi màu
D: Chuyển sang nền khác
Đáp án: A
Câu hỏi 41: Để lặp lại một hành động 10 lần, ta dùng khối:
A: Mãi mãi
B: Lặp lại 10 lần
C: Đợi 10 giây
D: Nếu thì
Đáp án: B
Câu hỏi 42: Sự kiện bắt đầu chương trình thường là:
A: Khi nhấn phím cách
B: Khi nhấn chuột
C: Khi nhấn lá cờ xanh
D: Khi ẩn
Đáp án: C
Câu hỏi 43: Để nhân vật thay đổi màu sắc, dùng khối:
A: Đổi kiểu
B: Đổi hiệu ứng màu
C: Đổi nền
D: Thay đổi kích cỡ
Đáp án: B
Câu hỏi 44: Một trò chơi đơn giản trong Scratch thường gồm:
A: Nhân vật, nền, khối lệnh
B: Hình ảnh, video
C: Văn bản, nhạc
D: Không gì cả
Đáp án: A
Câu hỏi 45: “Backdrop” có nghĩa là:
A: Nhân vật
B: Khối lệnh
C: Hình nền sân khấu
D: Âm thanh nền
Đáp án: C
Câu hỏi 46: Khi nhân vật chạm cạnh sân khấu, ta dùng:
A: Nếu chạm cạnh
B: Nếu chạm nền
C: Nếu chạm phím
D: Nếu biến mất
Đáp án: A
Câu hỏi 47: Âm thanh trong Scratch có thể là:
A: Giọng thật
B: Âm thanh mặc định
C: File văn bản
D: Clip video
Đáp án: B
Câu hỏi 48: Để thay đổi nền sân khấu, em chọn:
A: Add sprite
B: Add backdrop
C: Add costume
D: Add sound
Đáp án: B
Câu hỏi 49: Một project trong Scratch có thể gồm:
A: Một nhân vật
B: Một nền
C: Nhiều nhân vật, nền, âm thanh
D: Một lệnh
Đáp án: C
Câu hỏi 50: Tên project nên được đặt:
A: Bất kỳ
B: Dài nhất có thể
C: Ngắn gọn, dễ nhớ
D: Theo số
Đáp án: C
Câu hỏi 51: Khối “phát âm thanh … cho đến khi hết” giúp:
A: Phát lặp âm thanh
B: Phát âm thanh đến khi kết thúc
C: Tắt âm
D: Dừng toàn bộ
Đáp án: B
Câu hỏi 52: Trong phần “costume”, em có thể:
A: Vẽ trang phục mới
B: Chỉnh sửa nền
C: Thêm biến
D: Đổi màu nền
Đáp án: A
Câu hỏi 53: Để tạo game đơn giản, bước đầu là:
A: Chọn nền
B: Chọn nhân vật
C: Ghi âm
D: Lưu file
Đáp án: B
Câu hỏi 54: Trong Scratch, biến dùng để:
A: Đổi màu
B: Lưu trữ giá trị
C: Quay hình
D: Thêm nền
Đáp án: B
Câu hỏi 55: Để tạo biến mới, vào mục:
A: Sự kiện
B: Dữ liệu
C: Âm thanh
D: Giao diện
Đáp án: B
Câu hỏi 56: Biến thường dùng trong:
A: Chuyển động
B: Tính điểm
C: Đổi nền
D: Thêm nhân vật
Đáp án: B
Câu hỏi 57: Biến số trong Scratch có thể là:
A: Âm thanh
B: Tên nhân vật
C: Số đếm, điểm
D: Hình nền
Đáp án: C
Câu hỏi 58: Dấu "=" trong khối lệnh biểu thị:
A: Tăng
B: So sánh bằng
C: Lặp lại
D: Cộng trừ
Đáp án: B
Câu hỏi 59: Để nhân vật phản ứng với phím bấm, dùng:
A: Khi nhấn phím
B: Khi nhấn chuột
C: Khi thay nền
D: Khi hiện
Đáp án: A
Câu hỏi 60: Trong khối “nếu … thì … nếu không … thì …”, phần thứ hai dùng để:
A: Thực hiện hành động khi điều kiện đúng
B: Thực hiện hành động khi điều kiện sai
C: Tạm dừng
D: Xóa tất cả
Đáp án: B
Câu hỏi 61: “Điểm” trong trò chơi thường là:
A: Trang phục
B: Biến
C: Nhân vật
D: Nền
Đáp án: B
Câu hỏi 62: Để tăng điểm, ta dùng khối:
A: Đặt điểm
B: Thay đổi điểm thêm 1
C: Hiện điểm
D: Đặt lại điểm
Đáp án: B
Câu hỏi 63: Để reset điểm về 0, dùng lệnh:
A: Thêm 0
B: Đặt điểm = 0
C: Dừng điểm
D: Giảm điểm
Đáp án: B
Câu hỏi 64: Lệnh “khi chạm màu…” dùng trong:
A: Điều kiện cảm biến
B: Âm thanh
C: Tọa độ
D: Vòng lặp
Đáp án: A
Câu hỏi 65: Tất cả các khối lệnh trong Scratch đều được:
A: Viết bằng mã
B: Kéo thả
C: Tải về
D: Gõ tay
Đáp án: B
Câu hỏi 66: Lệnh “chờ đến khi…” thuộc nhóm:
A: Sự kiện
B: Điều khiển
C: Giao diện
D: Dữ liệu
Đáp án: B
Câu hỏi 67: Khi muốn phát lệnh lặp lại liên tục, ta dùng:
A: Nếu
B: Lặp lại mãi mãi
C: Đợi
D: Dừng
Đáp án: B
Câu hỏi 68: Trong phần âm thanh, em có thể:
A: Ghi âm trực tiếp
B: Gõ văn bản
C: Tạo biến
D: Đặt tọa độ
Đáp án: A
Câu hỏi 69: Để nhân vật di chuyển theo hướng ngẫu nhiên, ta dùng:
A: Hướng = số cố định
B: Hướng = chọn ngẫu nhiên
C: Quay trái
D: Đổi nền
Đáp án: B
Câu hỏi 70: Lệnh “bắt đầu lại tất cả” giúp:
A: Dừng âm thanh
B: Khởi động lại toàn bộ chương trình
C: Đổi trang phục
D: Mở khối lệnh
Đáp án: B
Câu hỏi 71: Khối lệnh điều kiện gồm các dấu:
A: + –
B: = >
C: * /
D: : ;
Đáp án: B
Câu hỏi 72: Tên project nên đặt:
A: Trùng nhau
B: Theo nội dung
C: Tên ngẫu nhiên
D: Bỏ trống
Đáp án: B
Câu hỏi 73: Trong “dữ liệu”, có thể tạo:
A: Trang phục
B: Biến
C: Lệnh
D: Hình nền
Đáp án: B
Câu hỏi 74: Nếu nhân vật bị ẩn, dùng lệnh nào để hiện:
A: Xóa
B: Hiện ra
C: Đổi màu
D: Phát âm thanh
Đáp án: B
Câu hỏi 75: Để di chuyển đến vị trí chuột, dùng lệnh:
A: Chuyển đến con trỏ chuột
B: Đổi hướng
C: Di chuyển 10 bước
D: Quay phải
Đáp án: A
Câu hỏi 76: Scratch có thể dùng cho:
A: Lớp 4-5 học lập trình cơ bản
B: Sinh viên
C: Người lớn
D: Không dùng được
Đáp án: A
Câu hỏi 77: Trong “cảm biến”, ta có thể:
A: Ghi nhận phím bấm
B: Đổi trang phục
C: Tạo điểm
D: Phát nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 78: Để dừng âm thanh, ta dùng:
A: Dừng tất cả âm thanh
B: Dừng nhân vật
C: Đổi âm lượng
D: Xóa âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 79: Tọa độ X thay đổi làm nhân vật:
A: Nhảy lên
B: Di chuyển ngang
C: Biến mất
D: Phát nhạc
Đáp án: B
Câu hỏi 80: Để nhân vật không ra ngoài màn hình, cần:
A: Kiểm tra giới hạn tọa độ
B: Cho đi tự do
C: Không quan tâm
D: Dừng mọi lệnh
Đáp án: A
Câu hỏi 81: Chơi game Scratch giúp:
A: Chơi vui
B: Hiểu lập trình cơ bản
C: Tạo video
D: Mở nhạc
Đáp án: B
Câu hỏi 82: Dự án Scratch được lưu với định dạng:
A: .doc
B: .sb3
C: .pdf
D: .jpg
Đáp án: B
Câu hỏi 83: Để tạo dự án mới, ta chọn:
A: File → New
B: File → Save
C: Edit → New
D: View → Project
Đáp án: A
Câu hỏi 84: Mỗi nhân vật có thể có nhiều:
A: Nền
B: Trang phục
C: Biến
D: Lệnh cảm biến
Đáp án: B
Câu hỏi 85: Scratch cho phép chia sẻ dự án bằng cách:
A: Lưu file, chia sẻ trực tuyến
B: In ra
C: Vẽ tay
D: Ghi âm
Đáp án: A
Câu hỏi 86: Lệnh "dừng tất cả" giúp:
A: Dừng nhân vật
B: Dừng mọi hoạt động
C: Tắt máy
D: Tắt âm thanh
Đáp án: B
Câu hỏi 87: Giao diện Scratch gồm:
A: 3 phần: sân khấu, khối lệnh, khu vực lập trình
B: 1 phần
C: 2 phần
D: 4 phần
Đáp án: A
Câu hỏi 88: Để tạo hiệu ứng hài hước, ta có thể:
A: Dùng khối âm thanh + hiệu ứng
B: Xóa nền
C: Đổi tọa độ
D: Lặp 1 lần
Đáp án: A
Câu hỏi 89: Khi tạo trò chơi, ta cần lên ý tưởng:
A: Trước khi kéo lệnh
B: Trong khi kéo
C: Sau khi chạy
D: Không cần
Đáp án: A
Câu hỏi 90: Scratch giúp phát triển:
A: Tư duy lập trình và sáng tạo
B: Viết văn
C: Toán học
D: Thể dục
Đáp án: A
Câu hỏi 91: Một khối “nếu chạm màu… thì” giúp:
A: Kiểm tra tương tác với nền
B: Phát âm thanh
C: Di chuyển
D: Dừng nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 92: Để chương trình hoạt động đúng, cần:
A: Lắp khối đúng trình tự
B: Đổi nhân vật
C: Xóa sân khấu
D: Mở nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 93: Biến có thể dùng để:
A: Lưu điểm
B: Lưu nhân vật
C: Lưu âm thanh
D: Lưu nền
Đáp án: A
Câu hỏi 94: Mỗi trò chơi cần có ít nhất:
A: 2 nhân vật
B: 1 nhân vật và 1 khối sự kiện
C: 3 âm thanh
D: 1 nền trắng
Đáp án: B
Câu hỏi 95: Để làm nhân vật nói chuyện, dùng:
A: Lệnh nói “…”
B: Đổi âm lượng
C: Phát nhạc
D: Tạo biến
Đáp án: A
Câu hỏi 96: Lệnh “đợi 1 giây” giúp:
A: Làm mượt chuyển động
B: Tăng âm lượng
C: Chạy nhanh hơn
D: Phát nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 97: Để chơi thử chương trình, em nhấn:
A: Cờ xanh
B: Hình nền
C: Âm thanh
D: Tên nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 98: Dự án lập trình là:
A: Một nhóm lệnh có mục đích cụ thể
B: Một bài văn
C: Một hình ảnh
D: Một bài hát
Đáp án: A
Câu hỏi 99: Để thay đổi âm lượng, em dùng:
A: Đặt âm lượng thành…
B: Thêm nhạc
C: Lặp âm
D: Tắt nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 100: Scratch phù hợp cho học sinh:
A: Tiểu học, THCS bắt đầu học lập trình
B: Đại học
C: Mẫu giáo
D: Cao học
Đáp án: A
Đã sao chép!!!