Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Chủ đề chưa đặt tên (685e6f1aebe68422fc05eab2)
Chủ đề chưa đặt tên (685e700c27762a0e650fd252)
Máy tính và em
Mạng máy tính và Internet
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
Ứng dụng tin học
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Previous
Next
Câu hỏi 1: Giải quyết vấn đề bằng máy tính là gì?
A: Sử dụng máy tính và phần mềm để tìm ra giải pháp cho các bài toán và công việc
B: Chơi game trên máy tính
C: Xem phim trên TV
D: Nghe nhạc trên điện thoại
Đáp án: A
Câu hỏi 2: Bước đầu tiên khi giải quyết vấn đề trên máy tính là gì?
A: Hiểu rõ vấn đề cần giải quyết
B: Mở máy tính lên
C: Tắt máy tính
D: Chơi game
Đáp án: A
Câu hỏi 3: Em nên làm gì sau khi hiểu vấn đề?
A: Lập kế hoạch và chọn công cụ phù hợp
B: Tắt máy tính
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 4: Lập trình là gì?
A: Viết các câu lệnh để máy tính thực hiện công việc
B: Vẽ tranh trên máy tính
C: Soạn thảo văn bản
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 5: Ngôn ngữ lập trình dùng để làm gì?
A: Viết các lệnh cho máy tính hiểu và thực hiện
B: Viết văn bản
C: Vẽ tranh
D: Xem phim
Đáp án: A
Câu hỏi 6: Em có thể học lập trình với phần mềm nào?
A: Scratch
B: Word
C: Excel
D: PowerPoint
Đáp án: A
Câu hỏi 7: Trong lập trình Scratch, khối lệnh dùng để làm gì?
A: Thực hiện các hành động trong chương trình
B: Lưu trữ dữ liệu
C: Hiển thị hình ảnh
D: Phát âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 8: Em có thể làm gì với chương trình máy tính?
A: Tự động thực hiện các bước giải quyết vấn đề
B: Chơi game
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 9: Em nên làm gì khi chương trình không chạy đúng?
A: Kiểm tra và sửa lỗi trong khối lệnh
B: Bỏ chương trình
C: Đập máy tính
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 10: Công cụ giúp em tạo chương trình Scratch là gì?
A: Phần mềm Scratch hoặc trang web scratch.mit.edu
B: Microsoft Word
C: Excel
D: PowerPoint
Đáp án: A
Câu hỏi 11: Em có thể làm gì với phần mềm Scratch?
A: Tạo trò chơi và câu chuyện tương tác
B: Soạn thảo văn bản
C: Nghe nhạc
D: Xem phim
Đáp án: A
Câu hỏi 12: Việc kiểm thử chương trình giúp gì?
A: Phát hiện lỗi và đảm bảo chương trình hoạt động đúng
B: Làm chậm chương trình
C: Làm máy tính hỏng
D: Không có tác dụng
Đáp án: A
Câu hỏi 13: Em nên làm gì sau khi hoàn thành chương trình?
A: Lưu và chia sẻ chương trình với bạn bè hoặc thầy cô
B: Xóa chương trình
C: Không làm gì
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 14: Để giải quyết bài toán trên máy tính, em cần gì?
A: Dữ liệu đầu vào và thuật toán giải quyết
B: Máy in
C: Loa
D: Chuột
Đáp án: A
Câu hỏi 15: Thuật toán là gì?
A: Chuỗi các bước giải quyết vấn đề theo trình tự
B: Phần mềm máy tính
C: Thiết bị phần cứng
D: Ngôn ngữ lập trình
Đáp án: A
Câu hỏi 16: Em có thể dùng máy tính để làm gì trong học tập?
A: Soạn thảo bài tập, tạo bài thuyết trình, học lập trình
B: Nghe nhạc và xem phim
C: Chơi game
D: Không làm gì
Đáp án: A
Câu hỏi 17: Em có thể làm gì khi gặp lỗi trong chương trình?
A: Sửa lỗi hoặc hỏi thầy cô, bạn bè giúp đỡ
B: Bỏ chương trình
C: Đập máy tính
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 18: Em nên làm gì để chương trình chạy hiệu quả?
A: Viết đúng cú pháp và logic của ngôn ngữ lập trình
B: Viết sai cú pháp
C: Không kiểm tra chương trình
D: Để chương trình tự chạy
Đáp án: A
Câu hỏi 19: Máy tính giúp em làm gì trong giải quyết bài toán?
A: Tự động tính toán và xử lý dữ liệu nhanh chóng
B: Làm bài thay em
C: Không giúp gì
D: Chơi game
Đáp án: A
Câu hỏi 20: Em có thể làm gì với dữ liệu đầu vào khi giải quyết vấn đề?
A: Nhập dữ liệu chính xác để chương trình xử lý đúng
B: Nhập dữ liệu không đúng
C: Không nhập dữ liệu
D: Nhập dữ liệu trùng lặp
Đáp án: A
Câu hỏi 21: Em nên làm gì để học tốt lập trình?
A: Thực hành thường xuyên và tìm hiểu kỹ thuật mới
B: Không thực hành
C: Chỉ xem video mà không làm
D: Bỏ học
Đáp án: A
Câu hỏi 22: Em có thể chia sẻ chương trình với ai?
A: Bạn bè, thầy cô, cộng đồng học lập trình
B: Không chia sẻ với ai
C: Chia sẻ cho người lạ không quen biết
D: Để chương trình riêng tư
Đáp án: A
Câu hỏi 23: Phần mềm học lập trình giúp em?
A: Hiểu cách viết và kiểm tra chương trình máy tính
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 24: Em nên làm gì để tránh sai sót khi lập trình?
A: Kiểm tra kỹ các câu lệnh và chạy thử chương trình
B: Viết đại các câu lệnh
C: Không kiểm tra chương trình
D: Xóa chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 25: Thuật toán giúp em làm gì?
A: Tổ chức các bước giải quyết vấn đề một cách rõ ràng
B: Làm việc lộn xộn
C: Không giúp gì
D: Làm máy tính chạy chậm
Đáp án: A
Câu hỏi 26: Em có thể học gì qua việc lập trình Scratch?
A: Tư duy logic, giải quyết vấn đề và sáng tạo
B: Chơi game
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 27: Em nên làm gì khi gặp khó khăn trong lập trình?
A: Tìm hiểu tài liệu, hỏi thầy cô và bạn bè
B: Bỏ cuộc không làm gì
C: Đập máy tính
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 28: Máy tính giúp em làm gì trong việc giải quyết vấn đề?
A: Tự động hóa các bước tính toán và xử lý dữ liệu nhanh chóng
B: Làm mất thời gian
C: Không giúp gì
D: Làm việc chậm hơn
Đáp án: A
Câu hỏi 29: Em nên làm gì để lập trình hiệu quả?
A: Viết chương trình từng bước, kiểm tra kỹ lưỡng
B: Viết chương trình vội vàng
C: Không kiểm tra chương trình
D: Để phần mềm tự viết
Đáp án: A
Câu hỏi 30: Thuật toán được sử dụng để?
A: Hướng dẫn máy tính thực hiện công việc một cách chính xác
B: Làm chương trình chạy chậm
C: Làm máy tính hỏng
D: Không sử dụng
Đáp án: A
Câu hỏi 31: Em có thể học lập trình qua phần mềm nào?
A: Scratch, Code.org
B: Word
C: Excel
D: PowerPoint
Đáp án: A
Câu hỏi 32: Việc kiểm thử chương trình giúp?
A: Phát hiện và sửa lỗi trong chương trình
B: Làm chậm chương trình
C: Làm hỏng chương trình
D: Không có tác dụng
Đáp án: A
Câu hỏi 33: Em nên làm gì khi chương trình bị lỗi?
A: Sửa lỗi hoặc hỏi người có kinh nghiệm
B: Bỏ chương trình
C: Đập máy tính
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 34: Em có thể chia sẻ chương trình lập trình với ai?
A: Bạn bè, thầy cô, cộng đồng lập trình
B: Không chia sẻ với ai
C: Chia sẻ cho người không quen
D: Giữ chương trình riêng
Đáp án: A
Câu hỏi 35: Em nên làm gì để cải thiện kỹ năng lập trình?
A: Thực hành thường xuyên và học hỏi thêm kiến thức mới
B: Không thực hành
C: Xem phim thay vì học
D: Bỏ học
Đáp án: A
Câu hỏi 36: Thuật toán giúp em tổ chức công việc thế nào?
A: Theo trình tự các bước cụ thể và rõ ràng
B: Lộn xộn và không có kế hoạch
C: Không cần thiết
D: Làm việc chậm
Đáp án: A
Câu hỏi 37: Em có thể sử dụng máy tính để giải quyết những vấn đề gì?
A: Tính toán, xử lý dữ liệu, tạo chương trình
B: Chơi game
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 38: Em nên làm gì khi gặp vấn đề phức tạp trong lập trình?
A: Phân tích vấn đề, chia nhỏ và giải quyết từng phần
B: Bỏ qua không giải quyết
C: Đập máy tính
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 39: Việc viết chương trình giúp em phát triển kỹ năng gì?
A: Tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề
B: Kỹ năng vẽ tranh
C: Kỹ năng hát
D: Kỹ năng thể thao
Đáp án: A
Câu hỏi 40: Em có thể học gì từ phần mềm Scratch?
A: Lập trình cơ bản và sáng tạo sản phẩm số
B: Chơi game
C: Xem phim
D: Nghe nhạc
Đáp án: A
Câu hỏi 41: Em nên làm gì khi lập trình xong?
A: Lưu, kiểm thử và chia sẻ chương trình
B: Xóa chương trình
C: Không làm gì
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 42: Em nên làm gì để viết chương trình hiệu quả?
A: Lên kế hoạch, viết từng phần và kiểm tra kỹ lưỡng
B: Viết đại cho xong
C: Không kiểm tra chương trình
D: Để phần mềm tự viết
Đáp án: A
Đã sao chép!!!