Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Máy tính và cộng đồng
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
Ứng dụng tin học
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Previous
Next
Câu hỏi 1: Thuật toán là gì?
A: Một phần mềm máy tính
B: Một thiết bị phần cứng
C: Một dãy thao tác để giải quyết vấn đề
D: Một dạng bảng tính
Đáp án: C
Câu hỏi 2: Mục tiêu của việc xây dựng thuật toán là gì?
A: Tạo hình ảnh đẹp
B: Giải quyết vấn đề một cách hiệu quả
C: Vẽ sơ đồ tư duy
D: Phát âm thanh
Đáp án: B
Câu hỏi 3: Thuật toán có thể biểu diễn bằng cách nào?
A: Sơ đồ khối
B: Câu lệnh ngẫu nhiên
C: Tệp âm thanh
D: Hình ảnh
Đáp án: A
Câu hỏi 4: Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thể hiện:
A: Quyết định
B: Bắt đầu hoặc kết thúc
C: Xử lý
D: Nhập dữ liệu
Đáp án: C
Câu hỏi 5: Trong sơ đồ khối, hình thoi thể hiện:
A: Câu lệnh lặp
B: Quá trình tính toán
C: Quyết định – điều kiện rẽ nhánh
D: Dữ liệu đầu vào
Đáp án: C
Câu hỏi 6: Trong sơ đồ khối, hình oval biểu diễn:
A: Vòng lặp
B: Kết luận
C: Bắt đầu hoặc kết thúc
D: So sánh điều kiện
Đáp án: C
Câu hỏi 7: Một bài toán có thể giải bằng máy tính nếu:
A: Có thể chơi được
B: Có thể vẽ được
C: Có thể mô tả bằng thuật toán
D: Có thể chép tay
Đáp án: C
Câu hỏi 8: Câu lệnh điều kiện thường dùng để:
A: Lặp lại hành động
B: Quyết định hướng đi tiếp theo
C: Xóa dữ liệu
D: Tạo hiệu ứng
Đáp án: B
Câu hỏi 9: Thuật toán tìm số lớn nhất trong 3 số gồm:
A: Nhập 3 số, so sánh và chọn số lớn nhất
B: Sắp xếp tăng dần
C: Cộng ba số lại
D: Vẽ biểu đồ
Đáp án: A
Câu hỏi 10: Lệnh lặp là lệnh được thực hiện:
A: Một lần
B: Lặp lại một số lần nhất định hoặc đến khi điều kiện đúng
C: Ngẫu nhiên
D: Mỗi lần chạy khác nhau
Đáp án: B
Câu hỏi 11: Cấu trúc cơ bản của một thuật toán gồm:
A: Dữ liệu – Xử lý – Kết quả
B: Giao diện – Hình ảnh – Âm thanh
C: Bàn phím – Màn hình – Chuột
D: Câu lệnh – Hiệu ứng – Kết luận
Đáp án: A
Câu hỏi 12: Mục đích của việc sử dụng sơ đồ khối là gì?
A: Để tạo hình minh hoạ
B: Để dễ dàng trình bày và hiểu thuật toán
C: Để tạo biểu đồ đẹp
D: Để thiết kế trang trình bày
Đáp án: B
Câu hỏi 13: Để nhập dữ liệu từ bàn phím trong sơ đồ khối, ta dùng:
A: Hình tròn
B: Hình thoi
C: Hình bình hành
D: Hình chữ nhật
Đáp án: C
Câu hỏi 14: Hình bình hành trong sơ đồ khối được dùng cho:
A: Nhập và xuất dữ liệu
B: Quyết định
C: Bắt đầu
D: Xử lý dữ liệu
Đáp án: A
Câu hỏi 15: Bài toán sắp xếp các số theo thứ tự tăng dần cần:
A: Dữ liệu đầu vào là chuỗi
B: So sánh và hoán đổi các phần tử
C: Thêm số bất kỳ
D: Tạo biểu đồ
Đáp án: B
Câu hỏi 16: Trong lệnh điều kiện IF, phần “ELSE” dùng để:
A: Dừng chương trình
B: Thực hiện khi điều kiện sai
C: Hiển thị kết quả
D: Nhập dữ liệu
Đáp án: B
Câu hỏi 17: Máy tính có thể giúp giải quyết vấn đề hiệu quả vì:
A: Có thể làm nhiều việc cùng lúc và không biết mệt
B: Có khả năng nghe hiểu tốt
C: Có thể vẽ rất đẹp
D: Biết cảm xúc con người
Đáp án: A
Câu hỏi 18: Một chương trình máy tính là:
A: Một bảng câu hỏi
B: Tập hợp các bài toán
C: Tập hợp các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự để máy tính thực hiện
D: Một bài văn
Đáp án: C
Câu hỏi 19: Ngôn ngữ lập trình là gì?
A: Câu lệnh văn học
B: Ngôn ngữ viết truyện
C: Ngôn ngữ được dùng để viết chương trình máy tính
D: Cách nói nhanh
Đáp án: C
Câu hỏi 20: Một thuật toán tốt cần có đặc điểm:
A: Phức tạp và khó hiểu
B: Nhiều bước dư
C: Ngắn gọn, rõ ràng và dễ hiểu
D: Chỉ người giỏi mới hiểu
Đáp án: C
Câu hỏi 21: Thuật toán có thể áp dụng để:
A: Tạo bài thơ
B: Vẽ tranh
C: Sắp xếp danh sách học sinh
D: Ghi âm
Đáp án: C
Câu hỏi 22: Nếu thuật toán sai thì chương trình:
A: Vẫn chạy đúng
B: Không hoạt động hoặc cho kết quả sai
C: Tăng tốc độ xử lý
D: Tự điều chỉnh
Đáp án: B
Câu hỏi 23: Sơ đồ khối giúp:
A: Vẽ hình đẹp
B: Tăng tính thẩm mỹ
C: Minh hoạ quá trình giải bài toán một cách trực quan
D: Giải toán nhanh hơn
Đáp án: C
Câu hỏi 24: Tên gọi khác của sơ đồ khối là:
A: Sơ đồ truyện
B: Biểu đồ thời gian
C: Lưu đồ
D: Đồ thị đường
Đáp án: C
Câu hỏi 25: Trong sơ đồ khối, dữ liệu đầu ra được thể hiện bằng:
A: Hình oval
B: Hình thoi
C: Hình chữ nhật
D: Hình bình hành
Đáp án: D
Câu hỏi 26: Dữ liệu đầu vào của bài toán gồm:
A: Kết quả
B: Các giá trị ban đầu cần xử lý
C: Số bước thực hiện
D: Phần mềm
Đáp án: B
Câu hỏi 27: Dữ liệu đầu ra của bài toán là:
A: Dữ liệu đã xử lý – kết quả
B: Câu hỏi
C: Số dòng lệnh
D: Các biến
Đáp án: A
Câu hỏi 28: Trong thuật toán, bước xử lý là:
A: Nhập dữ liệu
B: Tính toán từ dữ liệu đầu vào để tạo đầu ra
C: Tạo màu sắc
D: Hiển thị văn bản
Đáp án: B
Câu hỏi 29: Một ví dụ về lặp là:
A: In lời chào 5 lần
B: Tính tổng của hai số
C: Nhập tên
D: So sánh hai số
Đáp án: A
Câu hỏi 30: Khi dùng lặp, nên xác định:
A: Số bước xử lý
B: Số lần lặp hoặc điều kiện dừng
C: Tên biến
D: Sơ đồ
Đáp án: B
Câu hỏi 31: Câu lệnh lặp giúp:
A: Làm lại thao tác giống nhau nhiều lần
B: Hiển thị ảnh
C: Dừng chương trình
D: Chạy một lần duy nhất
Đáp án: A
Câu hỏi 32: Khi sử dụng thuật toán, kết quả đầu ra phải:
A: Luôn giống nhau
B: Phù hợp với mục tiêu đã đề ra
C: Là số nguyên
D: Có thể ngẫu nhiên
Đáp án: B
Câu hỏi 33: Một ứng dụng sử dụng thuật toán là:
A: Máy ảnh
B: Trình duyệt
C: Máy tính cầm tay
D: Phần mềm tìm đường đi ngắn nhất
Đáp án: D
Câu hỏi 34: Khi thuật toán quá dài và phức tạp, nên:
A: Viết gộp thành một bước
B: Chia thành các bước nhỏ rõ ràng hơn
C: Xoá bớt
D: Viết bằng lời văn
Đáp án: B
Câu hỏi 35: Ví dụ về dữ liệu đầu vào là:
A: Kết quả bài toán
B: Danh sách điểm số học sinh
C: Biểu đồ
D: Giao diện phần mềm
Đáp án: B
Câu hỏi 36: Khi mô tả thuật toán bằng lời, nên:
A: Dài dòng
B: Sử dụng ngôn ngữ rõ ràng, tuần tự
C: Viết văn miêu tả
D: Dùng thơ ca
Đáp án: B
Câu hỏi 37: Trong bài toán sắp xếp, thao tác chính là:
A: So sánh và hoán đổi
B: Tính tổng
C: Nhập liệu
D: Xuất kết quả
Đáp án: A
Câu hỏi 38: Một cách biểu diễn thuật toán đơn giản nhất là:
A: Sử dụng video
B: Sơ đồ khối
C: Hình ảnh động
D: Âm thanh
Đáp án: B
Câu hỏi 39: Câu lệnh rẽ nhánh thường có dạng:
A: Nhập – xử lý – in ra
B: Nếu điều kiện đúng thì… ngược lại…
C: Lặp lại… đến khi…
D: Cộng hai số
Đáp án: B
Câu hỏi 40: Một ứng dụng thực tế của thuật toán lặp là:
A: Đếm số bước chân
B: Gửi tin nhắn
C: Xem ảnh
D: Tắt máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 41: Để kiểm tra điều kiện trong sơ đồ khối, dùng hình:
A: Hình oval
B: Hình thoi
C: Hình vuông
D: Hình chữ nhật
Đáp án: B
Câu hỏi 42: Nếu thuật toán sai, kết quả chương trình:
A: Vẫn đúng nếu nhập đúng
B: Có thể sai hoặc chương trình không chạy
C: Không thay đổi
D: Tự sửa
Đáp án: B
Câu hỏi 43: Khi viết thuật toán, mỗi bước cần:
A: Ngắn gọn, dễ hiểu và cụ thể
B: Dài dòng
C: Đơn giản hoá tối đa
D: Bằng ký hiệu
Đáp án: A
Câu hỏi 44: Biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối giúp:
A: Trang trí bài học
B: Dễ hình dung các bước
C: Làm đẹp
D: Gây khó hiểu
Đáp án: B
Câu hỏi 45: Bài toán sắp xếp dãy số là bài toán:
A: Chơi trò chơi
B: Giao tiếp
C: Giải quyết vấn đề với máy tính
D: Thiết kế
Đáp án: C
Câu hỏi 46: Kết quả đầu ra sai chứng tỏ:
A: Nhập sai
B: Máy tính lỗi
C: Thuật toán có thể bị sai
D: Người dùng không giỏi
Đáp án: C
Câu hỏi 47: Đặc điểm của vòng lặp là:
A: Thực hiện mãi mãi
B: Có điều kiện dừng hoặc số lần lặp xác định
C: Luôn chạy đúng
D: Không thể kiểm soát
Đáp án: B
Câu hỏi 48: Mục tiêu cuối cùng của giải quyết vấn đề bằng máy tính là:
A: Làm đẹp bài học
B: Có kết quả đúng và nhanh chóng
C: Vẽ hình
D: Giao tiếp
Đáp án: B
Câu hỏi 49: Các bước xây dựng giải pháp bằng máy tính gồm:
A: Xác định bài toán – mô tả – thiết kế thuật toán – kiểm tra
B: Gõ văn bản – tính toán – trình chiếu
C: Mở phần mềm – lưu tệp – in ra
D: Đọc bài – viết bài – kiểm tra
Đáp án: A
Câu hỏi 50: Khi lập trình, nếu thiếu bước xử lý, chương trình sẽ:
A: Chạy nhanh hơn
B: Không cho kết quả mong muốn
C: Dễ học
D: Giao diện đẹp
Đáp án: B
Câu hỏi 51: Để kiểm tra tính đúng của thuật toán, ta cần:
A: Tính nhẩm kết quả
B: So sánh với lời giải đúng
C: Thử nghiệm với dữ liệu cụ thể
D: Dùng giấy vẽ
Đáp án: C
Câu hỏi 52: Biểu diễn thuật toán bằng lời giúp:
A: Làm đẹp chương trình
B: Dễ hiểu nhưng không trực quan bằng sơ đồ
C: Gây khó hiểu
D: Làm chậm máy tính
Đáp án: B
Câu hỏi 53: Một ví dụ về bài toán có thể giải bằng thuật toán là:
A: Chơi cờ
B: Sắp xếp danh sách học sinh theo tên
C: Vẽ tranh
D: Đọc thơ
Đáp án: B
Câu hỏi 54: Để tạo điều kiện dừng trong vòng lặp, cần:
A: Đặt câu lệnh in
B: Xác định điều kiện logic
C: Dùng màu
D: Tạo hiệu ứng
Đáp án: B
Câu hỏi 55: Lặp vô hạn xảy ra khi:
A: Không có điều kiện dừng
B: Có nhiều bước
C: Dữ liệu quá dài
D: Sơ đồ không rõ
Đáp án: A
Câu hỏi 56: Mỗi thuật toán cần đảm bảo tính:
A: Rõ ràng, đầy đủ, chính xác
B: Ngắn gọn và lạ
C: Sáng tạo và màu sắc
D: Vui vẻ
Đáp án: A
Câu hỏi 57: Một ví dụ của thuật toán lặp là:
A: Cộng 2 số
B: Gõ văn bản
C: Tính tổng các số từ 1 đến 100
D: Vẽ hình
Đáp án: C
Câu hỏi 58: Kết quả thuật toán phải:
A: Luôn đúng
B: Không quan trọng
C: Phù hợp với mục tiêu đặt ra
D: Không cần xác định trước
Đáp án: C
Câu hỏi 59: Hành động nào KHÔNG phải là xử lý dữ liệu?
A: Tính toán
B: Nhập dữ liệu
C: So sánh
D: Sắp xếp
Đáp án: B
Câu hỏi 60: Câu lệnh rẽ nhánh trong sơ đồ khối thường xuất phát từ:
A: Hình chữ nhật
B: Hình bình hành
C: Hình thoi
D: Hình oval
Đáp án: C
Câu hỏi 61: Một thuật toán càng rõ ràng sẽ giúp:
A: Khó kiểm tra
B: Máy tính chạy chậm
C: Dễ viết chương trình đúng
D: Gây rối
Đáp án: C
Câu hỏi 62: Thuật toán có thể ứng dụng trong:
A: Nấu ăn
B: Giải toán
C: Quản lý học sinh
D: Cả A, B, C
Đáp án: D
Câu hỏi 63: Một thuật toán có tính lặp là khi:
A: Mỗi bước khác nhau
B: Có hành động lặp lại nhiều lần
C: Chỉ chạy một lần
D: Không có điều kiện
Đáp án: B
Câu hỏi 64: Trong sơ đồ khối, đầu ra luôn là:
A: Hình chữ nhật
B: Hình bình hành
C: Hình thoi
D: Hình oval
Đáp án: B
Câu hỏi 65: Dữ liệu đầu vào là:
A: Kết quả mong muốn
B: Giá trị cần xử lý
C: Câu hỏi
D: Dữ liệu đầu ra
Đáp án: B
Câu hỏi 66: Bước cuối của một thuật toán là:
A: Nhập dữ liệu
B: Tính toán
C: Xuất kết quả
D: Kiểm tra
Đáp án: C
Câu hỏi 67: Nếu điều kiện trong lệnh IF đúng, chương trình sẽ:
A: Dừng
B: Thực hiện nhánh đúng
C: Thực hiện nhánh sai
D: Không làm gì
Đáp án: B
Câu hỏi 68: Biểu diễn thuật toán dưới dạng sơ đồ khối giúp:
A: Người học dễ hiểu hơn
B: Phức tạp hơn
C: Gây rối mắt
D: Mất thời gian
Đáp án: A
Câu hỏi 69: Trong sơ đồ khối, mũi tên dùng để:
A: Trang trí
B: Chỉ hướng thực hiện
C: Biểu diễn dữ liệu
D: Thêm màu
Đáp án: B
Câu hỏi 70: Phát biểu nào sau đây là đúng?
A: Mọi bài toán đều giải bằng máy tính được
B: Chỉ bài toán đơn giản mới dùng máy tính
C: Bài toán có thể mô tả bằng thuật toán thì có thể giải bằng máy tính
D: Máy tính chỉ giải bài văn
Đáp án: C
Câu hỏi 71: Trong vòng lặp, mỗi lần lặp được gọi là:
A: Chuỗi
B: Lần chạy
C: Vòng lặp
D: Bước lặp
Đáp án: D
Câu hỏi 72: Thuật toán giúp giải quyết vấn đề:
A: Một cách ngẫu nhiên
B: Hệ thống, rõ ràng và chính xác
C: Dựa trên cảm tính
D: Tự do sáng tạo
Đáp án: B
Câu hỏi 73: Lệnh lặp giúp:
A: Lặp lại thao tác khi cần
B: Tránh viết lại mã nhiều lần
C: Tăng hiệu quả chương trình
D: Cả A, B, C
Đáp án: D
Câu hỏi 74: Khi nhập sai điều kiện trong vòng lặp, kết quả có thể:
A: Đúng hơn
B: Bị treo máy
C: Không dừng vòng lặp
D: Tăng tốc độ
Đáp án: C
Câu hỏi 75: Mỗi bước trong thuật toán cần được:
A: Trình bày rõ ràng và tuần tự
B: Viết cho đẹp
C: Viết ngắn gọn, khó hiểu
D: Bỏ qua nếu không quan trọng
Đáp án: A
Câu hỏi 76: Phần bắt đầu và kết thúc thuật toán trong sơ đồ khối là:
A: Hình thoi
B: Hình oval
C: Hình chữ nhật
D: Hình tam giác
Đáp án: B
Câu hỏi 77: Ví dụ về bài toán có vòng lặp:
A: In ra dãy số từ 1 đến 10
B: Cộng hai số
C: Nhập tên học sinh
D: Tạo hình nền
Đáp án: A
Câu hỏi 78: Lợi ích của việc sử dụng máy tính để giải quyết vấn đề là:
A: Chạy nhanh, chính xác và lặp hiệu quả
B: Có thể nghỉ giữa chừng
C: Giải toán bằng tay
D: Học văn hay hơn
Đáp án: A
Câu hỏi 79: Câu lệnh điều kiện có thể áp dụng trong:
A: Chọn học sinh đạt điểm cao
B: Gõ văn bản
C: Thiết kế trang
D: Mở file
Đáp án: A
Câu hỏi 80: Trong thuật toán rẽ nhánh, nếu điều kiện sai thì:
A: Không làm gì
B: Chương trình dừng
C: Thực hiện nhánh “ngược lại”
D: Bắt đầu lại
Đáp án: C
Câu hỏi 81: Một ví dụ đơn giản của thuật toán là:
A: Công thức tính diện tích hình chữ nhật
B: Truyện ngắn
C: Bài thơ
D: Hình ảnh
Đáp án: A
Câu hỏi 82: Trong thực tế, thuật toán có thể áp dụng để:
A: Nấu ăn
B: Đi chợ
C: Giải bài toán
D: Cả A, B, C
Đáp án: D
Câu hỏi 83: Khi cần lặp lại một công việc nhiều lần, ta dùng:
A: Câu lệnh điều kiện
B: Câu lệnh lặp
C: Câu lệnh dừng
D: Câu lệnh bắt đầu
Đáp án: B
Câu hỏi 84: Phần tử cần so sánh nhiều lần trong sắp xếp gọi là:
A: Biến phụ
B: Biến kiểm tra
C: Phần tử chủ
D: Phần tử cơ sở
Đáp án: D
Câu hỏi 85: Lưu đồ là công cụ giúp:
A: Trang trí nội dung
B: Ghi âm
C: Biểu diễn thuật toán trực quan
D: Tạo hiệu ứng
Đáp án: C
Câu hỏi 86: Lưu đồ thường bắt đầu từ:
A: Hình chữ nhật
B: Hình tròn
C: Hình oval
D: Hình tam giác
Đáp án: C
Câu hỏi 87: Để xác định số chẵn/lẻ ta dùng:
A: Lệnh lặp
B: Lệnh điều kiện
C: Lệnh xuất
D: Lệnh nhập
Đáp án: B
Câu hỏi 88: Lệnh nhập trong sơ đồ khối là:
A: Hình thoi
B: Hình oval
C: Hình bình hành
D: Hình vuông
Đáp án: C
Câu hỏi 89: Lệnh xử lý là bước:
A: Nhập dữ liệu
B: Tính toán hoặc xử lý thông tin
C: Kết thúc chương trình
D: Kiểm tra điều kiện
Đáp án: B
Câu hỏi 90: Khi không có điều kiện dừng trong vòng lặp, vòng lặp sẽ:
A: Chạy đúng
B: Không chạy
C: Chạy mãi mãi
D: Bị bỏ qua
Đáp án: C
Câu hỏi 91: Một thuật toán rõ ràng giúp:
A: Dễ viết chương trình
B: Tốn bộ nhớ
C: Khó bảo trì
D: Phức tạp hóa vấn đề
Đáp án: A
Câu hỏi 92: Dữ liệu đầu vào được xử lý để cho ra:
A: Tệp
B: Hình ảnh
C: Kết quả
D: Câu hỏi
Đáp án: C
Câu hỏi 93: Nếu bài toán có nhiều điều kiện, ta dùng:
A: Một lệnh
B: Câu lệnh rẽ nhánh lồng nhau
C: Chỉ lặp
D: Hình ảnh minh hoạ
Đáp án: B
Câu hỏi 94: Thuật toán giúp tăng:
A: Màu sắc bài học
B: Tốc độ và hiệu quả giải quyết vấn đề
C: Dung lượng máy tính
D: Sự sáng tạo
Đáp án: B
Câu hỏi 95: Hình dạng trong sơ đồ khối giúp:
A: Trang trí sơ đồ
B: Nhận biết các thao tác khác nhau
C: Tăng độ phức tạp
D: Tạo âm thanh
Đáp án: B
Câu hỏi 96: Một ví dụ cụ thể cho thuật toán lặp là:
A: Nhập điểm
B: Tính điểm trung bình của nhiều học sinh
C: Xem phim
D: Đăng nhập
Đáp án: B
Câu hỏi 97: Điều kiện là phần:
A: Không cần thiết
B: Quyết định hành động tiếp theo
C: Chỉ dùng khi vẽ
D: Được tô màu
Đáp án: B
Câu hỏi 98: Trong thuật toán rẽ nhánh, ta có:
A: Chỉ một hướng đi
B: Hai hướng tùy thuộc điều kiện
C: Nhiều vòng lặp
D: Kết quả ngẫu nhiên
Đáp án: B
Câu hỏi 99: Một thuật toán dùng được khi:
A: Có nhiều dữ liệu
B: Có thể thực hiện tuần tự các bước rõ ràng
C: Không có đầu vào
D: Không cần xác định mục tiêu
Đáp án: B
Câu hỏi 100: Máy tính có thể giúp giải bài toán nếu:
A: Có nhiều dữ liệu
B: Bài toán có thuật toán rõ ràng
C: Người dùng giỏi
D: Không cần nhập dữ liệu
Đáp án: B
Đã sao chép!!!