Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Chủ đề chưa đặt tên (685e6fbba7b8bafab4039742)
Máy tính và em
Mạng máy tính và Internet
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
Ứng dụng tin học
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Previous
Next
Câu hỏi 1: Lập trình trực quan là gì?
A: Phương pháp lập trình sử dụng hình ảnh và khối lệnh kéo thả thay vì gõ mã lệnh
B: Gõ mã lệnh bằng ngôn ngữ lập trình truyền thống
C: Viết văn bản
D: Vẽ tranh thủ công
Đáp án: A
Câu hỏi 2: Scratch là phần mềm dùng để?
A: Lập trình trực quan cho học sinh và người mới học
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 3: Trong Scratch, khối lệnh được sử dụng để?
A: Điều khiển hành động của nhân vật và các sự kiện trong chương trình
B: Vẽ tranh
C: Soạn thảo văn bản
D: Lưu dữ liệu
Đáp án: A
Câu hỏi 4: Trong Scratch, nhân vật được gọi là?
A: Sprite
B: Script
C: Stage
D: Block
Đáp án: A
Câu hỏi 5: Để tạo chương trình trong Scratch, ta làm gì?
A: Kéo thả các khối lệnh vào vùng làm việc và nối chúng lại với nhau
B: Gõ mã lệnh bằng ngôn ngữ lập trình truyền thống
C: Vẽ tranh thủ công
D: Soạn thảo văn bản
Đáp án: A
Câu hỏi 6: Khối lệnh nào dùng để di chuyển nhân vật trong Scratch?
A: Khối lệnh Motion (Chuyển động)
B: Khối lệnh Sound (Âm thanh)
C: Khối lệnh Looks (Hiển thị)
D: Khối lệnh Control (Điều khiển)
Đáp án: A
Câu hỏi 7: Khối lệnh nào dùng để thay đổi hình dạng của nhân vật?
A: Khối lệnh Looks (Hiển thị)
B: Khối lệnh Motion (Chuyển động)
C: Khối lệnh Sound (Âm thanh)
D: Khối lệnh Control (Điều khiển)
Đáp án: A
Câu hỏi 8: Khối lệnh nào dùng để phát âm thanh trong Scratch?
A: Khối lệnh Sound (Âm thanh)
B: Khối lệnh Looks (Hiển thị)
C: Khối lệnh Motion (Chuyển động)
D: Khối lệnh Control (Điều khiển)
Đáp án: A
Câu hỏi 9: Khối lệnh nào dùng để điều khiển luồng chương trình trong Scratch?
A: Khối lệnh Control (Điều khiển)
B: Khối lệnh Motion (Chuyển động)
C: Khối lệnh Looks (Hiển thị)
D: Khối lệnh Sound (Âm thanh)
Đáp án: A
Câu hỏi 10: Trong Scratch, để bắt đầu chạy chương trình, ta nhấn?
A: Cờ xanh (Green Flag)
B: Nút Pause
C: Nút Stop
D: Nút Save
Đáp án: A
Câu hỏi 11: Để dừng chương trình trong Scratch, ta nhấn?
A: Nút Stop (Hình vuông màu đỏ)
B: Cờ xanh
C: Nút Pause
D: Nút Save
Đáp án: A
Câu hỏi 12: Để thay đổi vị trí của nhân vật trong Scratch, ta làm gì?
A: Sử dụng khối lệnh di chuyển và thiết lập tọa độ x, y
B: Vẽ nhân vật ở vị trí mới
C: Xóa nhân vật
D: Lưu nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 13: Khi lập trình, để lặp lại một hành động nhiều lần, ta dùng khối lệnh?
A: Khối lệnh Loop (Vòng lặp) trong nhóm Control
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 14: Khi muốn tạo ra điều kiện trong lập trình Scratch, ta dùng khối lệnh?
A: Khối lệnh If (Nếu) trong nhóm Control
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 15: Khối lệnh nào dùng để chờ trong Scratch?
A: Khối lệnh Wait trong nhóm Control
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 16: Trong Scratch, khi muốn nhân vật nói, ta dùng khối lệnh?
A: Khối lệnh Say trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 17: Để nhân vật thực hiện hành động khi được nhấn phím, ta dùng khối lệnh?
A: Khi phím được nhấn (When key pressed) trong nhóm Sự kiện (Events)
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 18: Khối lệnh nào dùng để phát nhạc trong Scratch?
A: Khối lệnh Play Sound trong nhóm Sound
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Motion
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 19: Trong lập trình Scratch, để thay đổi kích thước nhân vật, ta dùng khối lệnh?
A: Change Size trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 20: Trong Scratch, để đổi hình nền sân khấu, ta làm gì?
A: Chọn Background mới trong phần Stage
B: Đổi nhân vật
C: Thay đổi âm thanh
D: Xóa sân khấu
Đáp án: A
Câu hỏi 21: Để lưu dự án Scratch, ta làm gì?
A: Nhấn nút Lưu hoặc Save As
B: Tắt phần mềm
C: In dự án
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 22: Khi muốn chia sẻ dự án Scratch, ta có thể?
A: Tải lên trang Scratch hoặc gửi file cho bạn bè
B: In dự án
C: Xóa dự án
D: Đóng phần mềm
Đáp án: A
Câu hỏi 23: Khi lập trình, để xóa một khối lệnh, ta làm gì?
A: Kéo khối lệnh ra ngoài vùng làm việc
B: Nhấn Delete trên bàn phím
C: Nhấn Enter
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 24: Khi lập trình trong Scratch, ta có thể?
A: Tạo câu chuyện, trò chơi và hoạt hình
B: Soạn thảo văn bản
C: Tính toán số học
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 25: Khi lập trình, ta cần lên kế hoạch trước để?
A: Giúp chương trình hoạt động đúng và hiệu quả
B: Không cần lên kế hoạch
C: Viết mã ngẫu nhiên
D: Không chạy được chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 26: Trong Scratch, để tạo hiệu ứng thay đổi màu sắc, ta dùng khối lệnh?
A: Change Color Effect trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 27: Khối lệnh nào dùng để ẩn hoặc hiện nhân vật trong Scratch?
A: Show và Hide trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 28: Để lập trình sự kiện khi nhân vật chạm vào vật thể khác, ta dùng khối lệnh?
A: If touching trong nhóm Control
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 29: Khi lập trình trò chơi trong Scratch, ta có thể?
A: Tạo các nhân vật, điều khiển chuyển động và xử lý sự kiện
B: Soạn thảo văn bản
C: Tính toán số học
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 30: Trong Scratch, để thay đổi âm lượng, ta dùng khối lệnh?
A: Set Volume trong nhóm Sound
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 31: Khối lệnh nào dùng để phát nhạc nền trong Scratch?
A: Play Sound until done trong nhóm Sound
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Motion
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 32: Khi muốn nhân vật lặp đi lặp lại hành động, ta dùng khối lệnh?
A: Repeat hoặc Forever trong nhóm Control
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 33: Trong Scratch, để tạo biến lưu trữ dữ liệu, ta làm gì?
A: Tạo biến mới trong phần Variables
B: Sử dụng khối lệnh Motion
C: Sử dụng khối lệnh Sound
D: Sử dụng khối lệnh Looks
Đáp án: A
Câu hỏi 34: Khi muốn tăng giá trị biến, ta dùng khối lệnh?
A: Change Variable by trong nhóm Variables
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Looks
Đáp án: A
Câu hỏi 35: Khi muốn đặt giá trị biến, ta dùng khối lệnh?
A: Set Variable to trong nhóm Variables
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Looks
Đáp án: A
Câu hỏi 36: Trong Scratch, khi muốn so sánh giá trị, ta dùng khối lệnh?
A: Khối lệnh Điều kiện (Operators)
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Looks
Đáp án: A
Câu hỏi 37: Khi lập trình, để tạo nhạc chuông hoặc âm thanh hiệu ứng, ta làm gì?
A: Sử dụng khối lệnh âm thanh và thêm file âm thanh vào dự án
B: Soạn thảo văn bản
C: Vẽ tranh
D: Lưu dữ liệu
Đáp án: A
Câu hỏi 38: Khi muốn tạo trò chơi tương tác, ta cần?
A: Lập trình các sự kiện và điều khiển nhân vật theo ý muốn
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 39: Khi lập trình, ta cần kiểm tra gì trước khi chạy chương trình?
A: Các khối lệnh được nối đúng và hợp lý
B: Không cần kiểm tra
C: Lập trình ngẫu nhiên
D: Không chạy chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 40: Khi muốn dự án Scratch chạy tự động, ta dùng khối lệnh?
A: When green flag clicked trong nhóm Events
B: Khối lệnh Stop
C: Khối lệnh Say
D: Khối lệnh Play Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 41: Khi muốn dừng toàn bộ chương trình, ta dùng khối lệnh?
A: Stop all trong nhóm Control
B: Khối lệnh Play Sound
C: Khối lệnh Say
D: Khối lệnh Motion
Đáp án: A
Câu hỏi 42: Trong Scratch, để tạo hiệu ứng di chuyển mượt mà, ta làm gì?
A: Sử dụng các khối lệnh di chuyển với khoảng cách nhỏ và lặp lại
B: Di chuyển một lần một khoảng lớn
C: Không di chuyển nhân vật
D: Xóa nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 43: Khi muốn tạo hình nền động, ta làm gì?
A: Thay đổi hình nền sân khấu bằng cách lập trình hoặc chọn nhiều hình nền
B: Để hình nền tĩnh
C: Xóa hình nền
D: In hình nền
Đáp án: A
Câu hỏi 44: Khi muốn tạo hiệu ứng chuyển tiếp trong chương trình, ta dùng?
A: Khối lệnh hiệu ứng hình ảnh trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 45: Khi muốn nhân vật phát sáng hoặc đổi màu, ta làm gì?
A: Sử dụng khối lệnh hiệu ứng màu sắc trong Looks
B: Vẽ nhân vật mới
C: Xóa nhân vật
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 46: Khi lập trình, để nhân vật tương tác với người dùng, ta làm gì?
A: Dùng khối lệnh nhận sự kiện từ bàn phím hoặc chuột
B: Không tương tác
C: Lập trình ngẫu nhiên
D: Xóa nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 47: Khi muốn lưu trữ và chia sẻ dự án Scratch, ta làm gì?
A: Lưu dự án và tải lên trang Scratch hoặc gửi file
B: Xóa dự án
C: Không lưu gì
D: In dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 48: Khi lập trình trò chơi, ta cần chú ý gì?
A: Giao diện thân thiện và điều khiển dễ sử dụng
B: Không cần giao diện
C: Không cần điều khiển
D: Không hoàn thiện chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 49: Khi học lập trình Scratch, ta nên?
A: Thực hành nhiều và thử nghiệm các khối lệnh khác nhau
B: Chỉ đọc lý thuyết
C: Không thực hành
D: Chỉ xem video
Đáp án: A
Câu hỏi 50: Lập trình trực quan giúp người học?
A: Hiểu được tư duy lập trình dễ dàng hơn
B: Khó học hơn
C: Không cần hiểu lập trình
D: Không giúp gì
Đáp án: A
Câu hỏi 51: Khi gặp lỗi trong chương trình Scratch, ta làm gì?
A: Kiểm tra lại các khối lệnh và sửa lỗi
B: Bỏ qua lỗi
C: Xóa dự án
D: Không sửa lỗi
Đáp án: A
Câu hỏi 52: Khi muốn tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi, ta dùng?
A: Khối lệnh âm thanh và thêm file âm thanh phù hợp
B: Không cần âm thanh
C: Xóa âm thanh
D: In âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 53: Khi muốn tạo câu chuyện tương tác trong Scratch, ta làm gì?
A: Lập trình các đoạn hội thoại và sự kiện theo thứ tự
B: Soạn thảo văn bản
C: Vẽ tranh thủ công
D: Lưu dữ liệu
Đáp án: A
Câu hỏi 54: Khi muốn tạo trò chơi đua xe trong Scratch, ta cần?
A: Lập trình chuyển động, va chạm và điểm số
B: Soạn thảo văn bản
C: Không lập trình gì
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 55: Khi lập trình nhân vật nhảy, ta dùng khối lệnh?
A: Thay đổi tọa độ y lên xuống trong nhóm Motion
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 56: Khi muốn tạo nhân vật mới, ta làm gì?
A: Chọn tạo Sprite mới hoặc tải lên hình ảnh
B: Xóa nhân vật cũ
C: Không tạo nhân vật mới
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 57: Khi muốn đặt câu hỏi trong trò chơi, ta dùng khối lệnh?
A: Ask trong nhóm Sensing
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 58: Khi muốn lấy dữ liệu trả lời câu hỏi, ta dùng khối lệnh?
A: Answer trong nhóm Sensing
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 59: Khi lập trình, để tạo hiệu ứng chuyển động mượt, ta nên?
A: Dùng các khối lệnh di chuyển nhỏ và lặp lại nhiều lần
B: Di chuyển một lần một đoạn lớn
C: Không di chuyển
D: Xóa nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 60: Khi muốn tạo dự án Scratch đa dạng, ta nên?
A: Kết hợp nhiều khối lệnh và đa dạng nhân vật, âm thanh, hình nền
B: Dùng một khối lệnh duy nhất
C: Không dùng khối lệnh
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 61: Khi muốn học lập trình Scratch tốt, ta nên?
A: Thực hành thường xuyên và tham khảo tài liệu học tập
B: Chỉ đọc lý thuyết
C: Không học gì
D: Chỉ xem video
Đáp án: A
Câu hỏi 62: Trong Scratch, để điều khiển nhiều nhân vật cùng lúc, ta làm gì?
A: Lập trình cho từng Sprite riêng biệt
B: Lập trình chung cho tất cả
C: Không điều khiển nhiều nhân vật
D: Xóa nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 63: Khi muốn tạo trò chơi có điểm số, ta dùng biến để?
A: Lưu trữ và cập nhật điểm số trong trò chơi
B: Không dùng biến
C: Lưu trữ âm thanh
D: Lưu trữ hình ảnh
Đáp án: A
Câu hỏi 64: Khi muốn kiểm tra kết quả chương trình, ta làm gì?
A: Chạy thử chương trình và quan sát hành động của nhân vật
B: Không kiểm tra
C: Xóa chương trình
D: Lưu chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 65: Khi muốn chia sẻ dự án Scratch với bạn bè, ta làm gì?
A: Tải lên trang Scratch hoặc gửi file dự án
B: In dự án
C: Xóa dự án
D: Đóng phần mềm
Đáp án: A
Câu hỏi 66: Khi muốn sửa lỗi trong chương trình, ta làm gì?
A: Xem lại các khối lệnh và điều chỉnh cho đúng
B: Bỏ qua lỗi
C: Xóa dự án
D: Không sửa
Đáp án: A
Câu hỏi 67: Khi muốn thêm hiệu ứng âm thanh mới, ta làm gì?
A: Thêm file âm thanh vào thư viện và dùng khối lệnh phát âm thanh
B: Không thêm âm thanh
C: Xóa âm thanh
D: In âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 68: Khi lập trình, ta nên?
A: Lập kế hoạch và thử nghiệm từng bước
B: Lập trình ngẫu nhiên
C: Không kiểm tra
D: Xóa chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 69: Khi muốn nhân vật thực hiện hành động khi được nhấn chuột, ta dùng khối lệnh?
A: When this sprite clicked trong nhóm Events
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 70: Trong Scratch, để nhân vật nói chuyện, ta dùng khối lệnh?
A: Say trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 71: Khi muốn tạo chuyển động vòng tròn cho nhân vật, ta làm gì?
A: Dùng khối lệnh di chuyển và thay đổi hướng xoay liên tục
B: Di chuyển thẳng
C: Không di chuyển
D: Xóa nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 72: Khi muốn tạo trò chơi có phần thưởng, ta dùng biến để?
A: Lưu trữ trạng thái phần thưởng
B: Không dùng biến
C: Lưu trữ hình ảnh
D: Lưu trữ âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 73: Khi lập trình nhân vật, ta có thể?
A: Thay đổi trang phục để tạo hiệu ứng hoạt hình
B: Không thay đổi trang phục
C: Xóa nhân vật
D: Lưu nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 74: Khi muốn nhân vật nhảy lên, ta dùng khối lệnh?
A: Thay đổi tọa độ y tăng lên trong nhóm Motion
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 75: Khi muốn tạo trò chơi đối kháng, ta cần?
A: Lập trình các nhân vật và xử lý va chạm, điểm số
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 76: Khi lập trình trong Scratch, ta nên?
A: Thực hành từng bước và kiểm tra chương trình thường xuyên
B: Lập trình ngẫu nhiên
C: Không kiểm tra
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 77: Khi muốn tạo hiệu ứng ánh sáng cho nhân vật, ta làm gì?
A: Dùng các khối lệnh hiệu ứng trong nhóm Looks
B: Vẽ lại nhân vật
C: Xóa nhân vật
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 78: Khi muốn nhân vật phát ra tiếng động, ta dùng khối lệnh?
A: Play Sound trong nhóm Sound
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Motion
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 79: Khi lập trình trò chơi, ta nên?
A: Thiết kế giao diện thân thiện và dễ điều khiển
B: Không quan tâm giao diện
C: Không điều khiển trò chơi
D: Xóa trò chơi
Đáp án: A
Câu hỏi 80: Khi muốn tạo nhân vật hoạt hình, ta làm gì?
A: Thay đổi trang phục nhân vật theo từng bước di chuyển
B: Vẽ tranh thủ công
C: Xóa nhân vật
D: Lưu nhân vật
Đáp án: A
Câu hỏi 81: Khi muốn lưu trữ dự án, ta làm gì?
A: Nhấn lưu thường xuyên để tránh mất dữ liệu
B: Không lưu gì cả
C: Xóa dự án
D: In dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 82: Khi chia sẻ dự án Scratch, ta cần?
A: Đảm bảo dự án không vi phạm bản quyền và phù hợp nội dung
B: Chia sẻ mọi dự án
C: Tải dự án của người khác lên mà không xin phép
D: Không chia sẻ dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 83: Khi gặp lỗi trong lập trình, ta nên?
A: Kiểm tra và sửa lỗi từng bước
B: Bỏ qua lỗi
C: Xóa dự án
D: Không sửa lỗi
Đáp án: A
Câu hỏi 84: Khi muốn tạo trò chơi đua xe, ta cần?
A: Lập trình chuyển động, va chạm và điểm số
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 85: Khi muốn tạo câu hỏi trong trò chơi, ta dùng khối lệnh?
A: Ask trong nhóm Sensing
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 86: Khi muốn lấy câu trả lời người chơi, ta dùng khối lệnh?
A: Answer trong nhóm Sensing
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 87: Khi lập trình, ta cần nhớ?
A: Lập kế hoạch, kiểm tra và sửa lỗi thường xuyên
B: Lập trình ngẫu nhiên
C: Không kiểm tra
D: Xóa chương trình
Đáp án: A
Câu hỏi 88: Khi muốn tạo hiệu ứng thay đổi màu sắc, ta làm gì?
A: Dùng khối lệnh hiệu ứng màu trong Looks
B: Vẽ lại nhân vật
C: Xóa nhân vật
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 89: Khi lập trình, ta có thể tạo?
A: Trò chơi, hoạt hình và câu chuyện tương tác
B: Soạn thảo văn bản
C: Xem phim
D: Lướt web
Đáp án: A
Câu hỏi 90: Khi muốn di chuyển nhân vật theo hướng tùy chọn, ta làm gì?
A: Dùng khối lệnh di chuyển với góc độ và khoảng cách
B: Không di chuyển
C: Xóa nhân vật
D: Lưu dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 91: Khi muốn lập trình sự kiện khi nhấn phím, ta dùng khối lệnh?
A: When key pressed trong nhóm Events
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Looks
D: Khối lệnh Sound
Đáp án: A
Câu hỏi 92: Khi lập trình trò chơi, ta nên thiết kế?
A: Giao diện thân thiện và cách chơi dễ hiểu
B: Giao diện khó dùng
C: Không thiết kế giao diện
D: Xóa trò chơi
Đáp án: A
Câu hỏi 93: Khi lập trình, ta có thể?
A: Tạo nhân vật, âm thanh, sự kiện và hiệu ứng đa dạng
B: Soạn thảo văn bản
C: Lướt web
D: Xem phim
Đáp án: A
Câu hỏi 94: Khi muốn nhân vật nói, ta dùng khối lệnh?
A: Say trong nhóm Looks
B: Khối lệnh Motion
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 95: Khi lập trình, để nhân vật nhảy, ta dùng khối lệnh?
A: Thay đổi tọa độ y trong nhóm Motion
B: Khối lệnh Say
C: Khối lệnh Sound
D: Khối lệnh Control
Đáp án: A
Câu hỏi 96: Khi muốn lưu dự án, ta nên?
A: Lưu thường xuyên để tránh mất dữ liệu
B: Không lưu gì
C: Xóa dự án
D: In dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 97: Khi chia sẻ dự án Scratch, ta nên?
A: Đảm bảo không vi phạm bản quyền và phù hợp nội dung
B: Chia sẻ mọi dự án
C: Tải dự án người khác lên mà không xin phép
D: Không chia sẻ
Đáp án: A
Đã sao chép!!!