Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Làm quen với máy tính và các thiết bị công nghệ
Thao tác cơ bản với phần mềm
Sử dụng máy tính vào học tập và giải trí
An toàn và văn hóa khi sử dụng máy tính
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Sử dụng máy tính vào học tập và giải trí
Previous
Next
Câu hỏi 1: Máy tính có thể giúp em:
A: Học Toán và vẽ tranh
B: Nghe nhạc và chơi trò chơi trí tuệ
C: Soạn văn bản và tra cứu thông tin
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 2: Phần mềm học Toán thường giúp:
A: Nghe nhạc
B: Làm bài tập, rèn luyện tính toán
C: Vẽ hình
D: In tranh
Đáp án: B
Câu hỏi 3: Phần mềm trò chơi trí tuệ giúp em:
A: Chơi vui mà không học được gì
B: Giải trí kết hợp rèn luyện tư duy
C: Phá máy tính
D: Lười học hơn
Đáp án: B
Câu hỏi 4: Khi dùng phần mềm học tập, em nên:
A: Ngồi sai tư thế
B: Chỉ chơi phần trò chơi
C: Làm bài tập theo hướng dẫn của thầy cô
D: Dùng để xem phim
Đáp án: C
Câu hỏi 5: Một phần mềm học Toán có thể có:
A: Trò chơi đua xe
B: Các bài tập cộng, trừ, nhân, chia
C: Phần tô màu tự do
D: Nghe nhạc nước ngoài
Đáp án: B
Câu hỏi 6: Khi chơi trò chơi trí tuệ trên máy tính, em nên:
A: Chơi quá lâu
B: Tranh giành với bạn
C: Chơi có chọn lọc và trong thời gian hợp lý
D: Chơi lúc đang học
Đáp án: C
Câu hỏi 7: Em có thể dùng máy tính để:
A: Tập gõ phím
B: Học tiếng Anh qua phần mềm
C: Tô màu và vẽ hình
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 8: Một phần mềm giúp học tiếng Anh thường có:
A: Hình ảnh và âm thanh minh họa
B: Nhạc dance
C: Phim hoạt hình dài tập
D: Truyện tranh không lời
Đáp án: A
Câu hỏi 9: Em nên sử dụng phần mềm học tập khi:
A: Rảnh rỗi mà không có bài tập
B: Được hướng dẫn hoặc đúng thời gian học
C: Bị phạt
D: Tránh học sách giấy
Đáp án: B
Câu hỏi 10: Khi máy tính bị lỗi trong lúc học, em nên:
A: Nhấn các phím thật mạnh
B: Gọi người lớn hoặc thầy cô giúp đỡ
C: Rút điện ra
D: Đập máy
Đáp án: B
Câu hỏi 11: Em có thể dùng phần mềm vẽ tranh để:
A: Tô màu hình theo ý thích
B: Viết bài văn
C: Học hát
D: In bài tập
Đáp án: A
Câu hỏi 12: Một phần mềm học tập tốt cần:
A: Có giao diện thân thiện và dễ sử dụng
B: Có quảng cáo nhiều
C: Chơi được mọi lúc
D: Có hình ảnh hoạt hình không cần nội dung
Đáp án: A
Câu hỏi 13: Khi dùng máy tính học tập, ánh sáng nơi học cần:
A: Tối để dễ nhìn
B: Đủ sáng, không chói
C: Sáng rực nhiều màu
D: Không cần bật đèn
Đáp án: B
Câu hỏi 14: Em có thể luyện kỹ năng Toán bằng:
A: Chơi game hành động
B: Tô màu
C: Phần mềm luyện tính nhanh
D: Đọc truyện tranh
Đáp án: C
Câu hỏi 15: Khi học bằng phần mềm, em nên:
A: Ngồi sai tư thế
B: Không cần nghe hướng dẫn
C: Làm theo chỉ dẫn trong bài học
D: Nhìn màn hình thật sát
Đáp án: C
Câu hỏi 16: Một phần mềm vừa học vừa chơi là:
A: Mario Typing
B: Paint
C: Windows Media Player
D: Máy in
Đáp án: A
Câu hỏi 17: Phần mềm Paint giúp em:
A: Tính toán
B: Gõ văn bản
C: Vẽ tranh và tô màu
D: Gọi điện
Đáp án: C
Câu hỏi 18: Em có thể rèn luyện ngón tay bằng:
A: Chơi điện tử
B: Gõ bàn phím 10 ngón
C: Vẽ bằng chuột
D: In văn bản
Đáp án: B
Câu hỏi 19: Để không mỏi khi dùng máy, em nên:
A: Dùng liên tục
B: Không nghỉ
C: Nghỉ ngơi sau mỗi 20–30 phút
D: Dùng trong phòng tối
Đáp án: C
Câu hỏi 20: Một phần mềm học Tiếng Việt có thể:
A: Hướng dẫn đọc đúng
B: Tô màu tự do
C: Chơi game hành động
D: Viết mã lệnh
Đáp án: A
Câu hỏi 21: Khi chơi game trí tuệ, em nên:
A: Tranh chơi nhiều giờ
B: Chơi theo giờ quy định
C: Để máy tự chạy
D: Mở nhiều game cùng lúc
Đáp án: B
Câu hỏi 22: Một ví dụ về phần mềm giúp học từ vựng là:
A: English for Kids
B: Truyện cổ tích
C: Paint
D: Máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 23: Khi nghe bài học trên máy tính, em nên:
A: Tăng âm lượng lớn nhất
B: Nghe vừa đủ để không ảnh hưởng người khác
C: Không cần loa
D: Nghe bằng tai nghe suốt ngày
Đáp án: B
Câu hỏi 24: Máy tính có thể giúp em học các môn nào?
A: Toán, Tiếng Việt, Tiếng Anh, Mĩ thuật
B: Chỉ Toán
C: Chỉ Mĩ thuật
D: Không học được môn nào
Đáp án: A
Câu hỏi 25: Trò chơi học tập thường giúp:
A: Mất thời gian
B: Giải trí là chính
C: Gợi ý, rèn luyện tư duy và kiến thức
D: Không bổ ích
Đáp án: C
Câu hỏi 26: Máy tính giúp em luyện kỹ năng gì?
A: Gõ phím
B: Tư duy
C: Vẽ tranh
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 27: Em nên làm gì sau khi dùng xong phần mềm học tập?
A: Tắt máy ngay
B: Lưu bài nếu cần và đóng phần mềm đúng cách
C: Bỏ máy cho bạn khác dùng
D: Rút dây điện
Đáp án: B
Câu hỏi 28: Dùng phần mềm học giúp em:
A: Lười học hơn
B: Có thêm hứng thú học tập
C: Học ít đi
D: Chỉ chơi thôi
Đáp án: B
Câu hỏi 29: Một phần mềm học tốt là:
A: Không cần học
B: Dễ dùng, có hướng dẫn và giúp hiểu bài
C: Nhiều màu sắc là được
D: Có nhạc lớn
Đáp án: B
Câu hỏi 30: Em nên dùng máy tính để giải trí vào lúc:
A: Giờ học chính
B: Giờ ăn cơm
C: Thời gian nghỉ, đã làm xong bài
D: Lúc ngủ trưa
Đáp án: C
Câu hỏi 31: Một phần mềm phù hợp với học sinh tiểu học là:
A: Word
B: Game bắn súng
C: Mario Typing
D: Trình duyệt web nâng cao
Đáp án: C
Câu hỏi 32: Khi học bằng máy tính, em nên làm gì để mắt khỏe?
A: Ngồi gần sát màn hình
B: Nhìn ra cửa sổ
C: Ngồi cách màn hình 40–50 cm, ánh sáng vừa đủ
D: Tắt đèn học
Đáp án: C
Câu hỏi 33: Một ví dụ về trò chơi trí tuệ là:
A: Đuổi hình bắt chữ
B: Đua xe mạo hiểm
C: Bắn súng đối kháng
D: Nhảy vượt chướng ngại vật
Đáp án: A
Câu hỏi 34: Máy tính giúp em rèn luyện:
A: Tư duy logic
B: Kỹ năng gõ máy
C: Vẽ tranh sáng tạo
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 35: Khi học nhóm bằng máy tính, em nên:
A: Cãi nhau
B: Tranh dùng chuột
C: Hợp tác và phân công
D: Giành hết việc
Đáp án: C
Câu hỏi 36: Một phần mềm Toán học phù hợp cho em là:
A: Violympic
B: Microsoft Excel
C: Paint
D: Trình duyệt Chrome
Đáp án: A
Câu hỏi 37: Em nên chơi trò chơi trên máy tính:
A: Bất cứ lúc nào
B: Suốt cả ngày
C: Sau giờ học, theo thời gian phù hợp
D: Trong giờ kiểm tra
Đáp án: C
Câu hỏi 38: Khi không hiểu phần mềm, em nên:
A: Bỏ qua
B: Bấm thử tất cả các nút
C: Hỏi thầy cô, anh chị hoặc người lớn
D: Tự đoán
Đáp án: C
Câu hỏi 39: Em có thể học kiến thức tự nhiên bằng:
A: Phim hoạt hình khoa học
B: Game đua xe
C: Truyện cổ tích
D: Không thể
Đáp án: A
Câu hỏi 40: Trò chơi rèn luyện trí nhớ giúp em:
A: Quên nhanh hơn
B: Ghi nhớ tốt hơn
C: Lười suy nghĩ
D: Không học được gì
Đáp án: B
Câu hỏi 41: Em nên chia sẻ máy tính với bạn như thế nào?
A: Nhường nhau và thay phiên sử dụng
B: Tranh giành
C: Không cho bạn mượn
D: Chỉ cho bạn dùng chuột
Đáp án: A
Câu hỏi 42: Phần mềm học ngoại ngữ thường có:
A: Bài học phát âm
B: Từ vựng và hình ảnh minh hoạ
C: Trò chơi luyện nghe
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 43: Khi học xong, em nên:
A: Tắt máy ngay lập tức
B: Đóng phần mềm và lưu bài nếu cần
C: Rút dây nguồn
D: Vứt tai nghe
Đáp án: B
Câu hỏi 44: Dùng tai nghe khi học giúp:
A: Gây ồn ào
B: Tập trung và không ảnh hưởng người khác
C: Làm hại tai
D: Không cần thiết
Đáp án: B
Câu hỏi 45: Trò chơi học tập khác trò chơi giải trí ở chỗ:
A: Có hướng dẫn bài học, luyện kỹ năng
B: Không vui
C: Không có hình ảnh
D: Rất khó chơi
Đáp án: A
Câu hỏi 46: Một ví dụ phần mềm giúp em luyện nói là:
A: Paint
B: English Kids Songs
C: Wordpad
D: Notepad
Đáp án: B
Câu hỏi 47: Học bằng phần mềm giúp em:
A: Tăng tính chủ động và sáng tạo
B: Lười viết
C: Không cần học nữa
D: Không cần giáo viên
Đáp án: A
Câu hỏi 48: Máy tính có thể thay vở bài tập bằng:
A: Trò chơi
B: File bài luyện tập trong phần mềm
C: Phim hoạt hình
D: Ảnh chụp
Đáp án: B
Câu hỏi 49: Khi dùng phần mềm học tập có câu hỏi, em nên:
A: Đoán nhanh
B: Nhờ bạn trả lời
C: Đọc kỹ câu hỏi và suy nghĩ trước khi chọn
D: Bấm đại
Đáp án: C
Câu hỏi 50: Chơi game trí tuệ giúp:
A: Rèn khả năng tư duy và phản xạ
B: Gây mệt mỏi
C: Gây ồn
D: Làm em lười
Đáp án: A
Câu hỏi 51: Để học tốt trên máy tính, em nên:
A: Làm nhiều việc cùng lúc
B: Tập trung vào bài học
C: Vừa học vừa xem phim
D: Vừa nghe nhạc vừa làm bài
Đáp án: B
Câu hỏi 52: Em có thể học vẽ trên máy tính bằng phần mềm:
A: Paint
B: Word
C: Excel
D: Media Player
Đáp án: A
Câu hỏi 53: Khi luyện gõ phím qua phần mềm, em:
A: Chỉ dùng một ngón
B: Gõ loạn xạ
C: Sử dụng đúng các ngón theo hướng dẫn
D: Không cần nhìn màn hình
Đáp án: C
Câu hỏi 54: Một ví dụ phần mềm vừa học vừa chơi là:
A: Mario Typing
B: Solitaire
C: Media Player
D: Game đua xe
Đáp án: A
Câu hỏi 55: Khi bạn học trên máy tính, em nên:
A: Trêu bạn
B: Đẩy bạn ra
C: Quan sát, hỗ trợ khi cần
D: Cướp chuột
Đáp án: C
Câu hỏi 56: Nếu phần mềm có âm thanh quá to, em:
A: Để nguyên
B: Tắt máy
C: Giảm âm lượng vừa đủ
D: Đeo thêm tai nghe
Đáp án: C
Câu hỏi 57: Khi chơi game giáo dục, điều quan trọng nhất là:
A: Giải trí
B: Học hỏi và rèn luyện kỹ năng
C: Thắng cuộc
D: Hơn bạn
Đáp án: B
Câu hỏi 58: Máy tính giúp ích gì cho việc học?
A: Giúp học sinh tiếp cận bài học sinh động, hấp dẫn
B: Làm mất tập trung
C: Chỉ để chơi
D: Không cần thiết
Đáp án: A
Câu hỏi 59: Khi học online, em cần:
A: Dụi mắt thường xuyên
B: Ngồi gần màn hình
C: Tập trung và có người lớn hỗ trợ
D: Mở nhiều tab chơi game
Đáp án: C
Câu hỏi 60: Một trò chơi rèn luyện trí tuệ thường có:
A: Hình ảnh bắt mắt
B: Câu đố, yêu cầu suy nghĩ logic
C: Nhạc nền ồn ào
D: Đua xe tốc độ
Đáp án: B
Câu hỏi 61: Trước khi bắt đầu học với phần mềm, em nên:
A: Ngồi sẵn và mở máy
B: Nghe hướng dẫn và chuẩn bị tư thế đúng
C: Tắt đèn
D: Ăn uống trước màn hình
Đáp án: B
Câu hỏi 62: Em nên dùng phần mềm học tập:
A: Mỗi khi rảnh rỗi
B: Theo thời gian biểu và mục tiêu rõ ràng
C: Khi chơi game xong
D: Lúc đang ăn
Đáp án: B
Câu hỏi 63: Trong phần mềm học tập có phần kiểm tra, em nên:
A: Tránh làm
B: Làm cẩn thận và trung thực
C: Hỏi bạn
D: Nhờ người khác làm
Đáp án: B
Câu hỏi 64: Một phần mềm học tốt có:
A: Nội dung rõ ràng, phù hợp lứa tuổi
B: Nhiều trò chơi nhanh
C: Chỉ cần đẹp
D: Không có bài học
Đáp án: A
Câu hỏi 65: Khi em vẽ tranh trên phần mềm, em:
A: Tô màu theo ý thích
B: Chơi nhanh rồi tắt
C: Dán hình thật vào màn hình
D: Chỉ dùng chuột phải
Đáp án: A
Câu hỏi 66: Phần mềm học ngoại ngữ giúp em:
A: Chơi game hành động
B: Học phát âm, từ vựng
C: Làm toán
D: Vẽ tranh
Đáp án: B
Câu hỏi 67: Máy tính bảng có thể dùng để:
A: Chơi game
B: Học tập qua phần mềm
C: Xem video bài học
D: Cả 3 ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 68: Khi bạn chưa biết dùng phần mềm, em nên:
A: Giữ im lặng
B: Cười bạn
C: Hướng dẫn bạn
D: Không quan tâm
Đáp án: C
Câu hỏi 69: Trong phần mềm luyện nghe, em cần:
A: Nghe và nhắc lại
B: Nhấn chuột liên tục
C: Tắt âm thanh
D: Nghe rồi bỏ qua
Đáp án: A
Câu hỏi 70: Học trên máy tính hiệu quả khi:
A: Có kế hoạch, mục tiêu rõ ràng
B: Không nghe giảng
C: Vừa làm bài vừa chơi
D: Lười học
Đáp án: A
Câu hỏi 71: Phần mềm giúp luyện đánh vần tiếng Việt là:
A: Truyện cổ tích
B: Học Tiếng Việt lớp 3
C: Game đua xe
D: Soạn thảo văn bản
Đáp án: B
Câu hỏi 72: Học bằng phần mềm giúp:
A: Không cần sách vở
B: Không cần thầy cô
C: Bổ sung kiến thức và làm bài tập thêm
D: Không cần học ở trường
Đáp án: C
Câu hỏi 73: Trong phần mềm học, em nên:
A: Làm bài tập đầy đủ
B: Tắt máy sớm
C: Không lưu bài
D: Đóng máy khi đang học
Đáp án: A
Câu hỏi 74: Máy tính hỗ trợ học tập bằng cách:
A: Hiển thị hình ảnh, bài học sinh động
B: Gây sao nhãng
C: Làm mất tập trung
D: Chơi game là chính
Đáp án: A
Câu hỏi 75: Để bảo vệ máy tính khi học, em cần:
A: Lau chùi sạch sẽ
B: Không để nước gần máy
C: Tắt máy đúng cách
D: Cả 3 ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 76: Trong phần mềm học, phần luyện tập thường:
A: Cho em chơi tự do
B: Hỏi ngẫu nhiên
C: Kiểm tra kiến thức đã học
D: Không quan trọng
Đáp án: C
Câu hỏi 77: Sau khi học xong phần mềm, em nên:
A: Chơi tiếp game khác
B: Lưu kết quả nếu cần
C: Đóng vội vàng
D: Rút dây điện
Đáp án: B
Câu hỏi 78: Máy tính giúp em sáng tạo bằng:
A: Vẽ tranh, viết truyện, làm thuyết trình
B: Đọc truyện
C: Nghe nhạc
D: Tắt máy nhanh
Đáp án: A
Câu hỏi 79: Khi dùng phần mềm, em nên ngồi:
A: Sai tư thế
B: Cúi sát màn hình
C: Đúng tư thế, ghế phù hợp
D: Đứng học
Đáp án: C
Câu hỏi 80: Em có thể học kỹ năng sống bằng:
A: Phim hoạt hình giáo dục
B: Game tốc độ
C: Xem hài
D: Nghe nhạc buồn
Đáp án: A
Câu hỏi 81: Trò chơi học tiếng Anh thường giúp:
A: Vui chơi không cần hiểu
B: Tăng khả năng nghe và từ vựng
C: Gây nghiện
D: Dễ quên từ
Đáp án: B
Câu hỏi 82: Một phần mềm học Mĩ thuật có thể:
A: Giúp em vẽ tranh
B: Chơi nhạc
C: Học toán
D: Soạn văn
Đáp án: A
Câu hỏi 83: Em học Tin học để:
A: Biết sử dụng máy tính an toàn
B: Gõ phím đúng
C: Làm quen phần mềm học tập
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 84: Máy tính kết nối Internet có thể giúp:
A: Tìm kiếm thông tin học tập
B: Gửi thư cho bạn bè
C: Học online
D: Tất cả các ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 85: Khi chơi xong phần mềm, em nên:
A: Nhờ bạn tắt máy
B: Đóng phần mềm đúng cách
C: Gập màn hình lại
D: Nhấn ngẫu nhiên
Đáp án: B
Câu hỏi 86: Em có thể học Tiếng Việt qua phần mềm bằng cách:
A: Luyện đọc, viết theo mẫu
B: Vẽ tranh
C: Nghe nhạc
D: Tính toán
Đáp án: A
Câu hỏi 87: Phần mềm học giúp tiết kiệm:
A: Sách
B: Thời gian
C: Giấy
D: Cả 3 ý trên
Đáp án: D
Câu hỏi 88: Khi học bằng máy tính, điều quan trọng là:
A: Tập trung và đúng thời gian
B: Chơi trước rồi học
C: Vừa học vừa nói chuyện
D: Ngồi nghiêng
Đáp án: A
Câu hỏi 89: Em có thể học địa lí bằng phần mềm nào?
A: Bản đồ tương tác
B: Game hành động
C: Trình chiếu ca nhạc
D: Word
Đáp án: A
Câu hỏi 90: Trên máy tính, phần mềm Word giúp em:
A: Vẽ
B: Soạn thảo văn bản
C: Làm toán
D: Tô màu
Đáp án: B
Câu hỏi 91: Học bằng máy tính có thể kết hợp:
A: Hình ảnh, âm thanh và chữ
B: Chỉ chữ
C: Chỉ tiếng
D: Chỉ hình
Đáp án: A
Câu hỏi 92: Một phần mềm học tốt nên:
A: Phù hợp với độ tuổi, trình độ của em
B: Có hình ảnh rực rỡ
C: Có nhạc mạnh
D: Khó sử dụng
Đáp án: A
Câu hỏi 93: Khi thầy cô giao bài qua phần mềm, em:
A: Bỏ qua
B: Làm đầy đủ, nộp đúng thời gian
C: Nhờ bạn làm giúp
D: Làm đại khái
Đáp án: B
Câu hỏi 94: Trong phần mềm học Toán, em thường gặp:
A: Bài tập trắc nghiệm, nối hình, tính toán
B: Bài hát
C: Truyện cổ tích
D: Hình nền đẹp
Đáp án: A
Câu hỏi 95: Em nên học bằng phần mềm:
A: Vào buổi tối muộn
B: Khi bị bệnh
C: Vào thời gian học tập cố định, có sự hướng dẫn
D: Khi đi chơi
Đáp án: C
Câu hỏi 96: Khi làm bài trong phần mềm, nếu không chắc đáp án:
A: Chọn đại
B: Bỏ qua
C: Suy nghĩ và thử làm lại
D: Hỏi bạn
Đáp án: C
Câu hỏi 97: Một phần mềm kết hợp học và chơi thường có:
A: Bài học và trò chơi rèn luyện
B: Chỉ chơi
C: Chỉ học
D: Phim hành động
Đáp án: A
Câu hỏi 98: Máy tính là công cụ:
A: Gây mất thời gian
B: Chỉ dùng để chơi
C: Hỗ trợ học tập và giải trí thông minh
D: Không cần thiết
Đáp án: C
Đã sao chép!!!