Tất Cả Khoá Học
Khoá Học
Học Qua Video
Học Qua Video + Group Zalo
Hướng Dẫn Làm Project
Học Qua Zoom / Meeting
Frontend
Học HTML5 - CSS3
Học Bootstrap
Học JS
Học JQuery
AngularJS
ReactJS
Java
Java Basic
Java Advanced
JSP Servlet
Java Web + EJB (EAD)
Java Web + WebService
Java Web + EA
Spring MVC
Mobile
Lập Trình Android Java
Lập Trình Flutter
CSDL
SQL Server/MySQL
Khác
Lập Trình C
C Sharp
Học PHP
Học Laravel
Git/Github
Trắc Nghiệm Tools
Blog
Quiz
Nhận Dự Án
Liên Hệ
Đăng nhập
QL - Bài Tập & Khoá Học
Tiếp Thị Liên Kết
Thoát
Light
Dark
Auto
Menu
Trắc Nghiệm
Máy tính và em
Mạng máy tính và Internet
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
Ứng dụng tin học
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Tổng câu hỏi trong bộ đề
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Previous
Next
Câu hỏi 1: Lập trình là gì?
A: Vẽ tranh trên máy tính
B: Viết hướng dẫn cho máy tính thực hiện công việc
C: Gõ văn bản trong Word
D: Chơi trò chơi trực tuyến
Đáp án: B
Câu hỏi 2: Phần mềm nào giúp em học lập trình đơn giản?
A: Microsoft Paint
B: Scratch
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: B
Câu hỏi 3: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong Scratch?
A: Tắt máy tính
B: Nhấn nút "Tạo" trên trang chủ Scratch
C: Xóa dự án cũ
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: B
Câu hỏi 4: Khối lệnh trong Scratch được dùng để làm gì?
A: Chỉnh sửa hình ảnh
B: Ra lệnh cho nhân vật thực hiện hành động
C: Tạo văn bản
D: Lưu tệp vào thư mục
Đáp án: B
Câu hỏi 5: Hành động nào giúp em chạy chương trình trong Scratch?
A: Nhấn nút Cờ xanh
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Mở trình duyệt web
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 6: Nhân vật trong Scratch được gọi là gì?
A: Tệp
B: Thư mục
C: Sprite
D: Bàn phím
Đáp án: C
Câu hỏi 7: Hành động nào giúp em thêm sprite mới trong Scratch?
A: Nhấn nút "Chọn một Sprite"
B: Tắt máy tính
C: Xóa sprite cũ
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 8: Để khiến sprite di chuyển trong Scratch, em sử dụng khối lệnh nào?
A: Khối lệnh Di chuyển
B: Khối lệnh Vẽ hình
C: Khối lệnh Soạn văn bản
D: Khối lệnh Tắt máy
Đáp án: A
Câu hỏi 9: Hành động nào giúp em thay đổi nền trong Scratch?
A: Nhấn nút "Chọn phông nền"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 10: Vòng lặp trong Scratch được dùng để làm gì?
A: Lặp lại một hành động nhiều lần
B: Lưu tệp vào máy tính
C: Tạo hình ảnh mới
D: Gõ văn bản
Đáp án: A
Câu hỏi 11: Hành động nào giúp em tạo vòng lặp trong Scratch?
A: Kéo khối "Lặp lại" từ danh mục Điều khiển
B: Tắt máy tính
C: Mở trình duyệt web
D: Nhấp chuột phải vào màn hình
Đáp án: A
Câu hỏi 12: Để dừng chương trình trong Scratch, em làm gì?
A: Nhấn nút Cờ đỏ
B: Mở phần mềm Word
C: Xóa dự án
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 13: Biến trong Scratch được dùng để làm gì?
A: Lưu trữ dữ liệu như số hoặc chữ
B: Vẽ hình tròn
C: Tạo văn bản
D: Chơi âm thanh
Đáp án: A
Câu hỏi 14: Hành động nào giúp em tạo biến trong Scratch?
A: Vào danh mục Biến và chọn "Tạo biến"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa sprite
Đáp án: A
Câu hỏi 15: Để khiến sprite nói lời thoại trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Nói" trong danh mục Hiển thị
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
D: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
Đáp án: A
Câu hỏi 16: Hành động nào giúp em thêm âm thanh vào Scratch?
A: Vào tab Âm thanh và chọn "Chọn âm thanh"
B: Tắt máy tính
C: Xóa dự án
D: Mở trình duyệt web
Đáp án: A
Câu hỏi 17: Phần mềm nào giúp em giải toán đơn giản trên máy tính?
A: Microsoft Excel
B: Microsoft Paint
C: Loa máy tính
D: Notepad
Đáp án: A
Câu hỏi 18: Hành động nào giúp em tính tổng trong Excel?
A: Sử dụng hàm SUM
B: Nhấp chuột phải vào màn hình
C: Tắt phần mềm Excel
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 19: Để vẽ biểu đồ trong Excel, em làm gì?
A: Chọn dữ liệu và vào tab Chèn Biểu đồ
B: Tắt máy tính
C: Mở phần mềm Word
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 20: Hành động nào giúp em giải bài toán đố trong Scratch?
A: Sử dụng khối lệnh để tính toán
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 21: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua trò chơi?
A: CodeMonkey
B: Microsoft Paint
C: Bàn phím
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 22: Hành động nào giúp em bắt đầu thử thách trong CodeMonkey?
A: Chọn cấp độ và nhấn Bắt đầu
B: Tắt trình duyệt web
C: Xóa tài khoản
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 23: Để lưu tiến độ trong CodeMonkey, em làm gì?
A: Đăng nhập và nhấn Lưu
B: Tắt máy tính
C: Xóa thử thách
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 24: Hành động nào giúp em tạo trò chơi đơn giản trong Scratch?
A: Kết hợp các khối lệnh điều khiển và chuyển động
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Mở phần mềm Word
D: Xóa sprite
Đáp án: A
Câu hỏi 25: Để khiến sprite nhảy trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Thay đổi y" trong danh mục Chuyển động
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 26: Hành động nào giúp em kiểm tra điều kiện trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Nếu thì" trong danh mục Điều khiển
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 27: Phần mềm nào giúp em học lập trình cơ bản?
A: Code.org
B: Microsoft Word
C: Ổ đĩa cứng
D: Notepad
Đáp án: A
Câu hỏi 28: Hành động nào giúp em bắt đầu bài học trong Code.org?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Chọn bài học và nhấn Bắt đầu
C: Tắt trình duyệt web
D: Xóa tài khoản
Đáp án: B
Câu hỏi 29: Để lưu tiến độ trong Code.org, em làm gì?
A: Xóa bài học
B: Nhấp vào quảng cáo
C: Đăng nhập và nhấn Lưu
D: Tắt máy tính
Đáp án: C
Câu hỏi 30: Hành động nào giúp em tạo âm thanh cho sprite trong Scratch?
A: Vào tab Âm thanh và ghi âm mới
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở trình duyệt web
Đáp án: A
Câu hỏi 31: Để khiến sprite đổi màu trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Thay đổi hiệu ứng màu" trong danh mục Hiển thị
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 32: Hành động nào giúp em giải bài toán đếm số trong Scratch?
A: Sử dụng biến và khối "Tăng giá trị"
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 33: Phần mềm nào giúp em học toán qua trò chơi?
A: Microsoft Paint
B: Prodigy
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: B
Câu hỏi 34: Hành động nào giúp em chơi bài học trong Prodigy?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Tắt trình duyệt web
C: Chọn bài học và nhấn Bắt đầu
D: Xóa tài khoản
Đáp án: C
Câu hỏi 35: Để tạo trò chơi đố vui trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Hỏi và đợi" trong danh mục Cảm biến
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Mở phần mềm Word
D: Xóa sprite
Đáp án: A
Câu hỏi 36: Hành động nào giúp em tạo chuyển động ngẫu nhiên trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Đi tới vị trí ngẫu nhiên"
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 37: Để khiến sprite lặp lại hành động mãi mãi trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Lặp mãi" trong danh mục Điều khiển
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Hiển thị
Đáp án: A
Câu hỏi 38: Hành động nào giúp em tạo bài toán cộng trong Excel?
A: Sử dụng dấu + trong ô tính
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 39: Phần mềm nào giúp em tạo bài kiểm tra toán trực tuyến?
A: Mathletics
B: Microsoft Word
C: Bàn phím
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 40: Hành động nào giúp em làm bài tập trong Mathletics?
A: Xóa tài khoản
B: Chọn bài tập và nhấn Bắt đầu
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Tắt trình duyệt web
Đáp án: B
Câu hỏi 41: Để tạo trò chơi đuổi bắt trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Chạm vào" trong danh mục Cảm biến
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở trình duyệt web
Đáp án: A
Câu hỏi 42: Hành động nào giúp em tạo số ngẫu nhiên trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Ngẫu nhiên" trong danh mục Toán tử
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 43: Để khiến sprite biến mất trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Ẩn" trong danh mục Hiển thị
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 44: Hành động nào giúp em tính trung bình trong Excel?
A: Sử dụng hàm AVERAGE
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 45: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua câu đố?
A: Tynker
B: Microsoft Paint
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 46: Hành động nào giúp em bắt đầu câu đố trong Tynker?
A: Tắt trình duyệt web
B: Chọn câu đố và nhấn Bắt đầu
C: Xóa tài khoản
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: B
Câu hỏi 47: Để lưu dự án trong Tynker, em làm gì?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Đăng nhập và nhấn Lưu
C: Xóa dự án
D: Tắt máy tính
Đáp án: B
Câu hỏi 48: Hành động nào giúp em tạo hoạt hình trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Chuyển trang phục" trong danh mục Hiển thị
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Mở phần mềm Word
D: Xóa sprite
Đáp án: A
Câu hỏi 49: Để khiến sprite xoay trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Xoay" trong danh mục Chuyển động
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 50: Hành động nào giúp em tạo bài toán nhân trong Excel?
A: Sử dụng dấu * trong ô tính
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 51: Phần mềm nào giúp em học khoa học qua lập trình?
A: Blockly
B: Microsoft Word
C: Ổ đĩa cứng
D: Notepad
Đáp án: A
Câu hỏi 52: Hành động nào giúp em bắt đầu bài học trong Blockly?
A: Chọn bài học và nhấn Bắt đầu
B: Tắt trình duyệt web
C: Xóa tài khoản
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 53: Để khiến sprite phát âm thanh khi chạm vào vật trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Phát âm thanh" khi chạm trong danh mục Cảm biến
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở trình duyệt web
Đáp án: A
Câu hỏi 54: Hành động nào giúp em tạo bài toán trừ trong Excel?
A: Sử dụng dấu - trong ô tính
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 55: Để tạo trò chơi di chuyển theo phím trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Khi phím được nhấn" trong danh mục Sự kiện
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 56: Hành động nào giúp em kiểm tra số lớn hơn trong Scratch?
A: Sử dụng khối ">" trong danh mục Toán tử
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 57: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua hoạt hình?
A: Animaker
B: Microsoft Paint
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 58: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong Animaker?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Chọn mẫu và nhấn Bắt đầu
C: Tắt trình duyệt web
D: Xóa tài khoản
Đáp án: B
Câu hỏi 59: Để xuất video trong Animaker, em làm gì?
A: Nhấn nút Xuất và chọn định dạng
B: Tắt máy tính
C: Xóa dự án
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 60: Hành động nào giúp em tạo trò chơi đoán số trong Scratch?
A: Sử dụng biến và khối "Ngẫu nhiên"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Mở phần mềm Word
D: Xóa sprite
Đáp án: A
Câu hỏi 61: Để khiến sprite di chuyển theo chuột trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Đi tới con trỏ chuột" trong danh mục Chuyển động
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 62: Hành động nào giúp em tạo bài toán chia trong Excel?
A: Sử dụng dấu / trong ô tính
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 63: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua robot?
A: LEGO Mindstorms
B: Microsoft Word
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 64: Hành động nào giúp em lập trình robot trong LEGO Mindstorms?
A: Kéo thả khối lệnh trong phần mềm
B: Tắt máy tính
C: Xóa dự án
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 65: Để khiến sprite thay đổi kích thước trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Thay đổi kích thước" trong danh mục Hiển thị
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 66: Hành động nào giúp em tạo trò chơi đua xe trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Di chuyển" và "Khi phím nhấn"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 67: Để kiểm tra sprite chạm mép màn hình trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Chạm mép" trong danh mục Cảm biến
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 68: Hành động nào giúp em tạo bài toán tìm số lớn nhất trong Excel?
A: Sử dụng hàm MAX
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 69: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua câu chuyện?
A: Alice
B: Microsoft Paint
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 70: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong Alice?
A: Chọn mẫu và nhấn Bắt đầu
B: Tắt trình duyệt web
C: Xóa tài khoản
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 71: Để khiến sprite lặp lại âm thanh trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Phát âm thanh" trong vòng lặp
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 72: Hành động nào giúp em tạo bài toán tìm số nhỏ nhất trong Excel?
A: Sử dụng hàm MIN
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 73: Để tạo trò chơi nhảy qua chướng ngại vật trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Nếu chạm thì" trong danh mục Cảm biến
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 74: Hành động nào giúp em kiểm tra hai số bằng nhau trong Scratch?
A: Sử dụng khối "=" trong danh mục Toán tử
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 75: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua trò chơi phiêu lưu?
A: Roblox Studio
B: Microsoft Word
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 76: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong Roblox Studio?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Chọn mẫu và nhấn Bắt đầu
C: Tắt trình duyệt web
D: Xóa tài khoản
Đáp án: B
Câu hỏi 77: Để khiến sprite xuất hiện trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Hiện" trong danh mục Hiển thị
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 78: Hành động nào giúp em tạo trò chơi bắn bóng trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Chạm vào" và "Ẩn"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 79: Để tính tổng các số trong một cột Excel, em làm gì?
A: Sử dụng hàm SUM và chọn cột
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 80: Hành động nào giúp em tạo trò chơi mê cung trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Chạm vào tường" trong danh mục Cảm biến
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 81: Để khiến sprite di chuyển mượt mà trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Trượt" trong danh mục Chuyển động
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 82: Hành động nào giúp em tạo bài toán đếm ngược trong Scratch?
A: Sử dụng biến và khối "Giảm giá trị"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở trình duyệt web
Đáp án: A
Câu hỏi 83: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua khối lệnh?
A: App Inventor
B: Microsoft Paint
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 84: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong App Inventor?
A: Chọn mẫu và nhấn Bắt đầu
B: Tắt trình duyệt web
C: Xóa tài khoản
D: Nhấp vào quảng cáo
Đáp án: A
Câu hỏi 85: Để tạo trò chơi trả lời câu hỏi trong Scratch, em làm gì?
A: Sử dụng khối "Hỏi và đợi" và "Nếu thì"
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 86: Hành động nào giúp em tạo bài toán tính điểm trong Scratch?
A: Sử dụng biến và khối "Tăng giá trị"
B: Tắt máy tính
C: Nhấp vào quảng cáo
D: Xóa dự án
Đáp án: A
Câu hỏi 87: Để khiến sprite di chuyển theo hướng trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Hướng tới" trong danh mục Chuyển động
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 88: Hành động nào giúp em tạo bài toán sắp xếp số trong Excel?
A: Sử dụng tính năng Sắp xếp trong tab Dữ liệu
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Câu hỏi 89: Phần mềm nào giúp em học lập trình qua dự án thực tế?
A: Thunkable
B: Microsoft Word
C: Notepad
D: Loa máy tính
Đáp án: A
Câu hỏi 90: Hành động nào giúp em bắt đầu dự án trong Thunkable?
A: Nhấp vào quảng cáo
B: Chọn mẫu và nhấn Bắt đầu
C: Tắt trình duyệt web
D: Xóa tài khoản
Đáp án: B
Câu hỏi 91: Để khiến sprite phát tín hiệu trong Scratch, em sử dụng khối nào?
A: Khối "Phát tín hiệu" trong danh mục Sự kiện
B: Khối "Vẽ" trong danh mục Bút
C: Khối "Lưu" trong danh mục Dữ liệu
D: Khối "Tắt" trong danh mục Điều khiển
Đáp án: A
Câu hỏi 92: Hành động nào giúp em tạo trò chơi nhặt đồ trong Scratch?
A: Sử dụng khối "Chạm vào" và biến điểm
B: Tắt phần mềm Scratch
C: Xóa sprite
D: Mở phần mềm Word
Đáp án: A
Câu hỏi 93: Để tính số ngày giữa hai ngày trong Excel, em làm gì?
A: Sử dụng hàm DATEDIF
B: Tắt phần mềm Excel
C: Nhấp chuột phải vào màn hình
D: Xóa bảng tính
Đáp án: A
Đã sao chép!!!